نصائح مفيدة

الأبراج المحصنة والتنينات (الأبراج المحصنة والتنينات)

Pin
Send
Share
Send
Send


DnD (الأبراج المحصنة والتنين D&D ، DnD)إنهم زنزانات وتنانين ... لعبة لعب الأدوار الخيالية طورها غاري جيغكس وديف أرسنون. هناك مجموعة من الإصدارات مع قواعد اللعبة المعدلة. ونعم ، للعب ، تحتاج أيضًا إلى إنشاء شخصيات هناك.

بناءً على تجربتي كلاعب وكاتب ، يمكنني القول إن المهارات المكتسبة في الألعاب تساعدني على إنشاء أبطال يسهل عليهم التعاطف معهم. هناك العديد من المقالات بجنون حول كيفية إنشاء شخصيتك الفريدة ، ولكن معظمها يتعلق بالشخصية.

في هذه المقالة ، سوف أبدأ بتحليل الشخصية بالحجارة من وجهة نظر نظام اللعبة وإمكانيات نقلها إلى عوالم الكتاب. دعونا نتفق على أن الشخصية ، ما لم ينص على خلاف ذلك ، تُفهم على أنها تعني شخص كروي في فراغ.

لذلك ، دعونا نتعرف على ما تتكون الشخصية بالفعل.

لديه الشخصية وعلم وظائف الأعضاء والقدرة. أنا أعتبر هذه العوامل الثلاثة مترابطة ومتداخلة إلى حد ما. لكن بدونها يستحيل خلق صورة متناغمة. بطريقة أو بأخرى ، هذه حقيقة.

شخصية

الماضي. حتى إذا كنت تبدأ في كتابة كتاب من ولادة شخصيتك ، فلديه بالفعل ماض. هذا هو الوضع الاجتماعي لوالديه ، والدخل ، وتكوين الأسرة. وهذا يشمل أيضًا درجة صحته: ما إذا كانت والدته أكلت جيدًا ، وما الوضع البيئي الذي حدث أثناء الحمل. حتى شخصية المولود الجديد تأتي إلى العالم بالفعل مع الأمتعة.

شخصية. لأنه يقوم على مزاجه ، أي ، الجهاز العصبي. والتي سيتم تقييدها في وقت لاحق عن طريق التعليم. أو لا تحجم. إذا كانت شخصيتك دافئة بشكل طبيعي ، فيمكنه أن يبتسم في الأماكن العامة بهدوء ، لكن يذهب لإيصال شيء عندما لا يراه أحد. وهذا يجعله حيا.

حافز. أهم نقطة في الشخصية. ذلك الذي ترقص منه. لا يظهر على الفور ، وهذا هو السبب في أنه يؤخذ إلى النهاية. هذا هو ما يساعد شخصيتك على التصرف وليس الاستسلام والمضي قدمًا والنمو. في جزء منه ، فإنه يحدد أيضا علم وظائف الأعضاء والقدرات. والسؤال الأول الذي سوف يسألك سيد اللعبة عندما تبدأ في إخباره بمفهوم شخصيتك "ما هو دافعه؟" ، كقارئ ، أطرح هذا السؤال دائمًا على شخصيات الكتب. وإذا كان بإمكاني أن أسامح الدافع الغامض على أمل أن يفتح بعد شخصية قوية أو شخصية داعمة. ولكن إذا لم يكن لدى GG أي دافع ، في حين أن اللون الرمادي وغير واضح في أي شيء - سأغلق هذا الكتاب!

النظرة إلى العالم. كيف يمكن أن أنسى عنه. العنصر الأكثر متعة لشخصيتنا. تظهر لنا رؤية العالم الأخلاق والأخلاق للشخصية. يوجد محورين يعلقان هذه الشخصية نفسها.
الأول يكشف عن شخصيتنا الفوضوية ، المحايدة أو الملتزمة بالقانون ، الثانية - الشر ، الرقيقة أو المحايدة.

رؤية العالم هي فقط أداةوصف الشخصيات الأساسية للشخصية ، ونمطه النفسي. قد يبدو أن اثنين من الأبطال مع نفس النظرة إلى العالم مختلفان تمامًا اعتمادًا على كيفية دمج النظرة إلى العالم مع أجزاء أخرى من الشخصية.

أيضًا ، تؤثر النظرة إلى العالم (وربما لا تؤثر في العالم الذي تعيشون فيه!) على فعالية تعاويذ ، ومصلحة الآلهة ، وموقف الشخصيات الأخرى (إذا رأيت أن نظرة العالم ليست صعبة من قبل بعض العلامات الخارجية).

الخير والشر
خير ينطوي على الإيثار ، واحترام الحياة ، ورعاية حياة وصحة الكائنات الحية الأخرى. شخصية جيدة تقدم تضحيات لمساعدة الآخرين.

حياد ينطوي على درجة من اللامبالاة. عادة ما تكون هذه الشخصيات ضد عمليات القتل ، لكن مع ذلك لن يركضوا للتخلي عن قميصهم الأخير لإنقاذ شخص ما.

شر هناك ألم وقهر وقتل الآخرين. في كثير من الأحيان ، لا تملك الشخصيات الشريرة وظيفة مثل التعاطف. غالبًا ما تقتل الشخصيات الشريرة بدون ندم ، خاصةً إذا كانت مربحة (وقد يكون هناك أي دافع لفائدة)

العشوائية والطاعة
إن الشخصية الملتزمة بالقانون تتحدث عن الحقيقة ، وتحتفظ بكلمته ، وتحترم التقاليد والسلطة. إنهم يدينون أولئك الذين يفشلون في الوفاء بالتزاماتهم. الشخصيات الفوضوية تتبع دعوة ضميرهم ، فهم أتباع كل شيء جديد ، يفعلون ما يحلو لهم.

القانون. الشرف ، الجدارة بالثقة ، سلطة الخدمة ، الموثوقية ، اتباع التقاليد ، الصعوبات في التكيف مع الجديد ، كلها شخصية تحترم القانون. هناك رأي منتشر بين أولئك الذين يعتبرون التقيد بالقانون هو الطريقة الصحيحة الوحيدة التي تؤدي فقط إلى السلوك القانوني الذي يخلق مجتمعًا قابلاً للحياة يتأكد فيه الجميع من أن الجميع سيتصرفون كما ينبغي.

في تجربتي ، غالبًا ما يكون اللاعب - الملتزم بالقانون - مملاً ، خاصة إذا لم يكن وحده ، ولكن هناك الكثير منهم. انهم في كثير من الأحيان تغضب مع صحتها ودقة. مما يجعلها مشرقة جدا.

حياد. أحد محايد فيما يتعلق أعلاه. يحترم البعض السلطات ، وعادة ما يكونون صادقين ، لكن قد يتم إغرائهم بالكذب أو خداع الآخرين.

فوضى. الحرية ، القدرة على التكيف ، المرونة ، الاستهتار ، عدم الرضا عن السلطة الشرعية ، التصرفات المتهورة وعدم المسؤولية. أولئك الذين يدافعون عن السلوك الفوضوي يعتقدون أن الحرية الشخصية فقط تسمح لك بالتعبير عن نفسك ، لإعطاء التنمية للعالم والمجتمع ، للاستفادة من إمكانات كل شخص.

نظرة العالم شيء يمكن أن يتغير في شخصية بسهولة تامة. الشيء الرئيسي الذي يجب تذكره هو أنه من أجل تطور متناغم لشخص ما ، لا ينبغي للمرء القفز مباشرة من طرف إلى آخر. اتخاذ خطوة واحدة على طول أحد المحاور ، وتغيير علم النفس تدريجيا. يؤدي إلى هذا السبب والنتيجة.

لعبة الطاولة "الأبراج المحصنة والتنينات"

Dungeons & Dragons (D&D) هي علامة تجارية مشهورة لألعاب الأدوار الخيالية. تم إصدار العديد من إصدارات لعبة اللوح في جميع أنحاء العالم ، وتم كتابة العديد من الكتب الأدبية ، وتم تصوير الأفلام الاحترافية وهواة الهواة ، وإنشاء ألعاب الكمبيوتر ، وإطلاق الإصدار الخاص بفانستاف. سلسلة من الألعاب "الأبراج المحصنة والتنينات" (الأبراج المحصنة - التنين ، التنين - التنين) لديها عدد لا يحصى من المشجعين.

  • عدد اللاعبين: 2-8
  • وقت اللعب: من 40 دقيقة
  • عمر اللاعبين: 8+
  • ميكانيكا اللعبة: آر بي جي / آر بي جي ، والخيال

تم إصدار لعبة لعبة Dungeons and Dragons (DnD، DnD) منذ السبعينيات. القرن العشرين. منذ عام 1997 ، تقوم شركة ويزاردز أوف ذا كوست ، وهي شركة شائعة لعبة العبادة ماجيك: ذا غايترنج ، بتطويرها وإطلاقها.

DnD - لعبة لعب الأدوار في العالم الخيالي للعصور الوسطى الخيالية وفقًا لأحد الإعدادات (عوالم تم إنشاؤها خصيصًا). لأنه يقوم على قواعد ضخمة إلى حد ما. يعتمد الكثير ، بما في ذلك معلمات الأحرف ، على القيم التي سقطت على الزهر.

أثناء لعبة Dungeons and Dragons ، يتقن اللاعبون "المحصنة" ، يقاتلون الوحوش ، لا تحاول الوقوع في الفخاخ المحددة ، أو إكمال المهمة ، دعنا نقول ، البحث عن قطعة أثرية. يمكن إكمال هذه اللعبة خلال ساعة أو ساعتين. تحت هذه القاعدة يتم إنتاج مجموعات تقليد مواقع الألعاب.

في حالة أكثر تعقيدًا ، ولكنها أكثر شيوعًا ، تكون الحبكة غير خطية ، على اللاعبين الاعتماد ليس فقط على حظهم عند رمي النرد ، ولكن أيضًا على القدرة على التعود على الدور ، وبناء روابط اجتماعية داخل اللعبة ، والتفكير كثيرًا قبل القيام بشيء ما.

محرك الأرض هو Dungeon Master (Dungeon Guardian). يخضع عالم اللعبة له ، ويعتمد عليه على من وماذا سيجتمع اللاعبون في طريقهم.

اللعبة لا تنتهي تقريبا. يمكنك الالتقاء معًا في إحدى الليالي ، وقضاء جلسة قصيرة واحدة ، والقيام بمهمة بسيطة والتفريق. سوف تقضي الوقت جيدًا ، ولكن لن يكون لديك الوقت لتطوير شخصية. يقود المشجعون لعبة واحدة لأشهر وسنوات ويضخون الشخصيات ويستكشفون العالم ويستمتعون بالمغامرة.

ببساطة ، الهدف من اللعبة هو الوصول إلى قلب الأبراج المحصنة ، واستكمال المهمة واكتساب نقاط الخبرة. بالطبع ، يمكنك إنشاء شخصية من عدد من المعلمات في لعبة الكمبيوتر ، والمضي قدمًا ميكانيكيا ، وتقطيع الأعداء ، وأخيرا الوصول إلى هناك. كثير من الناس يحبون اللعب بهذه الطريقة.

لكن أبرز ما في الأمر ليس في هذا ، ولكن في القدرة على تكوين شخصية من الصفر ، كما لو كانت في كتاب - ذات طابع ، عادات ، في الماضي. واسمحوا له أن يذهب من خلال السيناريوهات المعتادة ، اللاعب ، الذين اعتادوا على الدور ، لفترة من الوقت لن تصبح مجرد قاذف النرد ، ولكن جزء من قصة رائعة ، والتي سوف يكتب في نواح كثيرة. الرهان هو أهم جزء من ألعاب لعب الأدوار ؛ بالنسبة لمعظم ، هدف D&D هو في اللعبة نفسها ، وليس في النصر.

لقول أن هناك الكثير من المواد المتعلقة بـ DND - ليقول شيئا. فقط عدد كتب قاعدة الأبراج المحصنة والتنين في العشرات. الأساس في كل إصدار هو كتاب اللاعب ("دليل اللاعب") ، وكتاب المضيف ("دليل زنزانة ماستر") ، و "دليل الوحش" ، وهو كتاب يصف التنانين سيئة السمعة والوحوش الأخرى). هناك كتب إضافية مع تعاويذ ، والمهارات ، والطبقات الجديدة ، والأشياء ، وقصص للعبة ، نصائح التكتيكية ، والكتب الفنية ، وأكثر من ذلك بكثير. إنها مختلفة للإصدارات المختلفة. تمت كتابة العديد من المقالات حول الأبراج المحصنة والتنينات ، وفي المنتديات يشارك اللاعبون والماجستير تجاربهم.

التعبئة والتغليف والتصميم والتعريب

لا يمكن التحدث عن عبوات محددة إلا فيما يتعلق بالعديد من الألعاب المتوفرة في مجموعات سابقة التجهيز. مثل على سبيل المثال أسطورة Drizzt أو "قلعة Ravenloft" ، حيث يمكنك النزول إلى الكهوف أو استكشاف الزنزانة بكل راحة وبأقل جهد ممكن - كل شيء جاهز لك ، يبقى فقط لجمع الملعب واختيار الشخصية.

في معظم الحالات ، تعد DND لعبة "Build It Yourself". كتب القواعد ، المنمنمات ، ملاعب ، مجموعات من الزهر ، شاشة تضم الماجستير من لاعبين آخرين - كل شيء يتم الحصول عليه بشكل منفصل.

مسألة توطين اللعبة الشهيرة ، للأسف ، أمر محزن للغاية. تم إجراء محاولة واحدة فقط لنشر كتاب القواعد باللغة الروسية - ترجمة القواعد الأساسية لـ DND 3،5 في عام 2006 - ولم ينجح ذلك بسبب أخطاء المترجم. لذلك ، يمكن الآن العثور على كتب القواعد باللغة الإنجليزية فقط (مثل الألعاب المعبأة في صناديق) ، أو يمكنك تنزيل ترجمات الهواة على الإنترنت. هذا ، ومع ذلك ، لا يمنع المشجعين من لعب الأدوار.

حزمة الحزمة

في الإصدار "محاصر" ، يمكنك العثور على الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام. هنا ، على سبيل المثال ، المجموعة الكاملة من لعبة "The Legend of Drizzt": 40 شخصية بلاستيكية للأبطال والوحوش ، 32 بلاطًا من الأبراج المحصنة العادية ، 22 بلاطة من نهاية الأبراج المحصنة ، بلاطة أولية من الأبراج المحصنة ، 200 بطاقة ، 10 علامات للوضع ، 12 علامة للتجربة الوحوش ، 16 رمزًا من الأبطال والوحوش ، 12 رمزًا من الوقت والكنز ، الرموز المميزة للمبارزات ، المعسكرات ، الهجمات ، الهجمات وأشياء أخرى ، الزهر ذو العشرين جانبًا ، كتاب النصوص ، قواعد اللعبة.

هذا يكفي للعب أكثر من لعبة واحدة في الشركة من 2 إلى 5 أشخاص.

في حالات أخرى ، ستحتاج إلى: مكعبات (أربعة ، ستة ، ثمانية ، عشر ، اثنا عشر ، جانبان) ، تُباع مع مجموعات جاهزة ، وأوراق من الأحرف (يمكنك الطباعة أو الكتابة باليد) ، كتب قواعد (على الأقل أساسية).

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك شراء أو إنشاء المنمنمات من الشخصيات والوحوش ، ساحة لعب للقتال أكثر ملاءمة (أنها بدورها القائم على) ، شاشة جميلة للماجستير (على الرغم من أنه يمكن السياج من سجله مع نوع من كتاب كبير).

في الحالات المهملة بشكل خاص ، إذا كانت القواعد قد تعلمت بالفعل عن ظهر قلب ، فيمكنك فقط استخدام بضع قطع من الورق في صندوق وقلم رصاص وتنزيل تطبيق خاص بهاتفك الذكي لبدء النرد.

محتوى

في البداية ، كان Dungeons & Dragons مكملاً لمناورات سطح المكتب على Chainmail. كان الاختلاف الرئيسي هو مقدمة لعبة المخلوقات الرائعة والعناصر السحرية المختلفة. بعد ذلك ، تحت سيطرة اللاعبين لم تكن وحدات عسكرية ، ولكن شخصيات فردية ، تم نقل عمل الألعاب إلى الأبراج المحصنة. المضيف (الزنزانة ماستر) هو الحكم والراوي. ينشئ اللاعبون مجموعة من عدة شخصيات تتفاعل مع العالم الخارجي ، وتحل النزاعات المختلفة ، وتشارك في المعارك وتتلقى مكافآت.

أدى النجاح المبكر لـ Dungeons & Dragons إلى انتشار أنظمة الألعاب المماثلة. في عام 1977 ، تم تقسيم النظام إلى فرعين: الأسهل في تعلم الأبراج المحصنة والتنين (D&D) والأكثر تنظيماً المتقدمة الأبراج المحصنة والتنين (AD&D). في عام 1989 ، تم نشر الطبعة الثانية من AD&D. في عام 2000 ، تمت مقاطعة سلسلة ألعاب D&D الأولية ، وتمت إعادة تسمية الإصدار الثالث من AD&D الذي تم نشره مع النظام الجديد باسم D&D ، والذي شكل أساس نظام d20. تم نشر الإصدار الرابع في عام 2008 ، والخامس في عام 2014. بالإضافة إلى ذلك ، منذ النصف الثاني من عام 2000 ، نشأت ما يسمى "إحياء المدرسة القديمة" حول اللعبة ، والتي أصبحت في النهاية ظاهرة مهمة نسبيًا في ألعاب لعب الأدوار.

إن وجود العديد من المخلوقات الرائعة يجعل من الممكن مقارنة Dungeons & Dragons بعمل J.R. R. Tolkien ، على الرغم من أن Gygex ادعت أن تأثير رواية Lord of the Rings كان ضئيلاً ، وأن استخدام عناصرها كان مجرد خدعة تسويقية. بعد ذلك ، تأثرت D&D بعمل كتاب آخرين (على سبيل المثال ، روبرت هاوارد ، إدغار بوروز ، مايكل موركوك ، روجر زيليازني ، بول أندرسون).

يشارك المضيف (ما يسمى بـ "المعلم") والعديد من اللاعبين في اللعبة ، ويتفاوت عددهم اعتمادًا على هيئة التحرير ورغبات المشاركين. عادةً ما يقوم أحد اللاعبين بتوجيه تصرفات شخصية واحدة في عالم اللعبة. يعمل المعالج نيابة عن جميع الشخصيات غير المشغلة ، ويصف البيئة والأحداث التي تحدث فيها.

أثناء اللعبة ، يحدد كل لاعب الإجراءات الخاصة بشخصيته ، ويتم تحديد نتائج الإجراءات من قِبل السيد وفقًا للقواعد. أحداث عشوائية على غرار لفة يموت. في بعض الأحيان قد لا تتبع قرارات المعالج القواعد. هذه هي القاعدة الذهبية للعبة: "جنرال موتورز دائمًا على حق" ، ما يسمى بـ "التعسف البارع".

تقليديًا ، يشتمل دليل اللعبة أو مجموعة من القواعد على ثلاثة كتب: دليل اللاعب ودليل الزنزانة الرئيسي ودليل الوحش. هناك أيضًا العديد من الإضافات التي يمكن للسيد استخدامها وفقًا لتقديره.

في بعض الأحيان ، يتم استخدام العديد من البطاقات للعبة لتصوير المواقف في اللعبة بصريًا ، كما يمكن استخدام شخصيات وخصومها. لكن الشرط الرئيسي ، وأحيانًا المطلب الوحيد للعبة هو وجود أوراق الأحرف ومجموعة من الزهر - الزهر - الزهر مع عدد معين من الجوانب (d4 ، d6 ، d8 ، d10 ، d12 ، d20 ، d100 (النرد في المئة)).

مرت قواعد الأبراج المحصنة والتنين عبر عدة طبعات.

تم نشر القواعد الأصلية في عام 1974 واستكملت في العامين المقبلين. تم عرض إضافات رسمية وشعبية في الاستعراض الاستراتيجي والتنين.

في عام 1977 ، أصدرت TSR نسختين جديدتين: الأبراج المحصنة والتنين المتقدمة و الأبراج المحصنة والتنين.

الأبراج المحصنة والتنين كان نسخة خفيفة الوزن (تمهيدية) من اللعبة. في عام 1977 الأبراج المحصنة والتنين مجموعة أساسية، التي تسمى أيضًا الإصدار الثاني ، تم إصدارها في الإصدار المحاصر. تم تصحيح هذه الطبعة في عام 1981 ، بالتزامن مع إصدار مجموعة الخبراءاستكمال القواعد الأساسية. بين عامي 1983 و 1985 ، صدرت الطبعة الثالثة في سلسلة من خمس مجموعات مربع: القواعد الأساسية, قواعد الخبراء, قواعد الرفيق, قواعد ماجستير و القواعد الخالدة. في عام 1991 ، أعيد إصدار قواعد Dungeons & Dragons. هذه الطبعة تشمل لعبة الزنزانات والتنينات (القواعد التمهيدية) و قواعد الزنزانات والتنين (دليل بما في ذلك المواد من الأساسية, خبير, رفيق و قواعد ماجستير). في عام 1994 ، تم إعادة تسمية المجموعة الكلاسيكية الأبراج المحصنة والتنين لعبةوفي عام 1999 أعيد طبعه باسم الأبراج المحصنة والتنين لعبة مغامرة.

الأبراج المحصنة والتنين المتقدمة (AD&D) كان إصدار أكثر تعقيدًا من اللعبة. بين عامي 1977 و 1979 ، وثلاثة كتب القواعد الرئيسية ، ودعا القيادة الرئيسية: دليل اللاعب (PHB)، دليل سيد الزنزانة (DMG) و دليل الوحش (MM).

في عام 1989 ، تم إعادة إصدار AD&D (الإصدار الثاني). تم تجميع القواعد مرة أخرى في شكل ثلاثة كتب. وشملت هذه الإضافات والتصحيحات التي تم نشرها على مدى العقد الماضي. دليل الوحش تم إعادة بنائه في خلاصة وحشيةعلى أساس منها في عام 1993 تم دليل الوحشية.

كانت الطبعة الثانية إعادة بنائها إلى حد كبير. تحت تأثير الجمهور ، مثل الطبقات قاتل (القاتل) و راهب (الراهب). الشياطين و الشياطين تمت إعادة تسميتها أولاً ثم تمت إزالتها تمامًا من اللعبة ، على الرغم من احتجاجات عشاق اللعبة. تم تخفيض السن المستهدف للعبة.

في عام 1995 ، أعيد طباعة الدليل الأساسي مع إضافات بسيطة. بين المشجعين ، ويسمى هذا إعادة الإصدار AD & D 2.5.

في عام 1997 ، تم الحصول على TSR بواسطة ويزاردز أوف ذا كوست. بدأت الشركة الجديدة على الفور في تطوير نسخة جديدة من اللعبة.

في عام 2000 ، قدمت Wizards of the Coast الطبعة الثالثة من D&D ، وهي مختلفة تمامًا عن الإصدارات السابقة. كان الهدف من الطبعة الثالثة من القواعد هو خلق مرونة كبيرة للقواعد وتوحيد آليات الإجراءات. تم نقل أساس القواعد إلى نظام منفصل D20المتاحة تحت رخصة لعبة مفتوحة.

في عام 2003 ، تم إصدار منشور. D&D 3.5. تضمنت العديد من التغييرات البسيطة والإضافات للطبعة الثالثة.

قواعد أغسطس 2006 D&D 3.5 نُشرت رسميًا لأول مرة باللغة الروسية في تلك اللحظة ، والتي كانت تمتلك في تلك اللحظة ترخيص نشر DT في روسيا بواسطة دار نشر AST (ترجمة تم تحريرها بواسطة A. Lensky).

في أغسطس 2007 ، تم الإعلان عن النسخة الرابعة ، والتي تم إصدارها في يونيو 2008. تم إصدار مواد أولية (معالجات ويزاردز: دروس و أعراق و معالجات وعروض: كتب العالمين و الوحوش) في ديسمبر 2007 و يناير 2008.

الاختلافات الرئيسية في الطبعة الرابعة هي:

  • زيادة في عدد مستويات الفصل من 20 إلى 30 ،
  • زيادة كبيرة في تأثير السباق المختار على قدرات الشخصية ،
  • تغيير في قائمة السباقات المتاحة للعبة ،
  • إدخال تخصصات للمحاربين (أسلوب قتال "سريع" أو "قوي") ،
  • تغيير نظام الرؤية العالمية الحالي ،
  • وضع أساسي جديد (عالم اللعبة)

في يوليو 2014 ، تم إصدار النسخة الخامسة. Упрощённые правила игры были опубликованы в бесплатном доступе на официальном сайте Wizards of the Coast. В этой pdf-документации была вырезана большая часть классов, рас и предысторий, многие правила для ДМ и большинство монстров. Вместе с новой редакцией Wizards of the Coast анонсировала D&D Adventure League.

Создание персонажей Править

Перед началом игры каждый игрок создаёт персонажа — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. كلاسيكيًا ، مع رمي ثلاثي الأبعاد (رمي ثلاثي الأضعاف لمكعب سداسي) ، والذي يعطي مبعثرًا من 3 إلى 18 ، ولكن عادةً ما يتم استخدام رمي 4d6 ، ويتم تجاهل قيمة العظم الذي سقط عليه أصغر عدد ، ويتم إضافة قيم الآخرين. يوفر هذا الخيار أيضًا توزيعًا يتراوح من 3 إلى 18 ، ولكنه أكثر انحرافًا نحو 18: احتمال انخفاض الحد الأدنى بمقدار 6 مرات ، واحتمال حدوث زيادة قصوى بمقدار 2 مرات. بالإضافة إلى هاتين الطريقتين ، هناك طرق بديلة أخرى ، يرد وصفها في كتاب اللاعب (للإصدار 3.5 في كتاب المعالج (دليل سيد الزنزانة)). ثم يختار اللاعب السباق ودرجة شخصيته. بعد ذلك ، يمكن للاعب اختيار المهارات التي سوف تمتلكها الشخصية ، بالإضافة إلى الإشارة إلى نظرته للعالم. ومن الممكن أيضا اختيار الإله الذي يعبده الحرف. في النهاية ، يحتاج اللاعب إلى تجهيز الشخصية بشكل صحيح: دروع وأسلحة للمحارب ، لفائف وعناصر سحرية للمعالج ، مفاتيح رئيسية وأدوات خاصة أخرى للسارق وما إلى ذلك.

أيضا ، بالاتفاق مع السيد ، يمكن للاعب القيام بها Quenta - السيرة الذاتية للشخصية ، وهي ضرورية حتى تتناسب الشخصية بشكل أفضل مع عالم اللعبة.

خلال اللعبة ، يمكن للشخصية تغيير معالمها وتحسينها بفضل الخبرة المكتسبة.

لعبة عملية التحرير

أثناء اللعبة ، يسافر الطرف (اللاعبين الذين يتعاونون معًا) حول العالم ويستكمل العديد من المهام والمهام. خلال الرحلة ، تكتسب الشخصيات وفقًا لتقدير DM تجربة ، مما يساعد بطريقة أو بأخرى على تحسين خصائص الشخصية. الشخصيات أيضا كسب المال والحصول على المعدات.

قد تتضمن اللعبة العديد من الألعاب الأصغر حيث تنتقل الشخصيات من لعبة إلى أخرى. قد ينتهي بعد إكمال مهمة معينة ، وقد يستمر إلى أجل غير مسمى.

بشكل عام ، لا تختلف عملية اللعب على نظام D&D عن الألعاب الموجودة على أنظمة سطح المكتب الأخرى.

مغامرات وحملات تحرير

تتكون لعبة Dungeons & Dragons النموذجية من "مغامرة" تعادل تقريباً قصة واحدة. يمكن لـ DM إما إنشاء مغامرة أصلية أو متابعة واحدة من العديد من المغامرات الجاهزة (وتسمى أيضًا "الوحدات النمطية") التي تم نشرها عبر تاريخ Dungeons & Dragons. تتضمن المغامرات المنشورة عادةً التاريخ والرسومات التوضيحية والخرائط والأهداف التي يحتاج اللاعبون إلى تحقيقها. بعض هذه تشمل وصف الموقع والنشرات. على الرغم من أن المغامرة الصغيرة "Temple of the Frog" أدرجت بالإضافة إلى قواعد Blackmoore في عام 1975 ، فإن أول وحدة D&D قائمة بذاتها نشرت من قبل TSR كانت "Steading Of The Hill Giant Chief" ، الذي كتبه Gygax.

سلسلة من المغامرات ذات الصلة تسمى عادة "حملة". الأماكن التي تحدث فيها هذه المغامرات ، مثل مدينة أو بلد أو كوكب أو الكون الخيالي بأكمله ، تسمى "إعداد الحملة" أو "العالم". تعتمد إعدادات D&D على أنواع الخيال المختلفة ولها مستويات وأنواع مختلفة من السحر والتكنولوجيا. إلى جانب استخدام الإعدادات المعدة مسبقًا ، يمكن لـ DM تصميم عوالم خيالية خاصة بها لاستخدامها في إعدادات الحملة.

الصور المصغرة

مثل سابقاتها ، تستخدم Dungeons & Dragons الصور المصغرة لعرض المشاركين في المعركة. تطلب الإصدار الأول منمنمات سطح المكتب لـ Chainmail ، ولكن في الإصدارات اللاحقة تم تقليل دور المنمنمات نظرًا للقدرة على وصف مسار المعركة شفهيًا.

في سبعينيات القرن العشرين ، بدأت العديد من الشركات في الاستفادة من شعبية الأبراج المحصنة والتنانين والمتخصصة في إنتاج المنمنمات. من الناحية الرسمية ، قامت Grenadier Miniatures [en] و Citadel Miniatures [en] و Ral Partha [en] و TSR بهذا. وكان معظم المنمنمات يبلغ ارتفاعها 25 ملليمتر.

بشكل دوري ، يعود Dungeons & Dragons إلى الجذور ويقدم قواعد إضافية للصور المصغرة.

الإعدادات الرسمية (عوالم الألعاب) الخاصة بـ Dungeons & Dragons:

  • Greyhawk [en] - منذ ولادة D&D ، 1974 ، أول كتاب منفصل - 1975. حاليًا مدعوم رسميًا من Wizards of the Coast. في هذا الإعداد ، يتم إجراء لعبة لعب الأدوار في الكمبيوتر The Temple of Elemental Evil: A> Mystara [en] منذ أواخر السبعينيات. غير معتمد رسميًا منذ عام 1999. ويشمل الإعداد الشبكات الفرعية التالية:
    • Blackmoor [en] - منذ ولادة D&D ، 1974 ، أول كتاب منفصل - 1979. بدعم من ألعاب Zeitgeist.
    • Hollow World [en] - منذ عام 1990. غير معتمد رسميًا منذ عام 1999.
    • Red Steel - منذ عام 1994. غير معتمد رسميًا منذ عام 1999.
  • Ravenloft - من عام 1983. من عام 2002 إلى عام 2006 ، كان مدعومًا من Arthaus ، وفي عام 2006 ، ألغى ويزاردز أوف كوست ترخيصه.
  • Dragonlance - من عام 1984. من عام 2002 إلى عام 2007 ، كان مدعومًا من Sovereign Press ، وفي ربيع عام 2007 ، ألغى ويزاردز أوف ذا كوست ترخيصه.
  • العوالم المنسية - منذ عام 1987. يدعمها حاليا ويزاردز من الساحل. في هذا الإعداد ، تمارس ألعاب لعب الأدوار مثل Baldur's Gate و Icewind Dale و Neverwinter Nights. يتضمن هذا الإعداد الشبكة الفرعية (غير معتمدة منذ عام 1999):
    • Kara-Tur [en] (مغامرات شرقية) - منذ عام 1986.
    • القديم (المغامرات العربية) - منذ عام 1992.
    • Maztica - منذ عام 1991.
  • Spelljammer - منذ عام 1989. غير معتمد رسميًا منذ عام 1999.
  • Dark Sun - منذ 1990. غير معتمد رسميًا منذ عام 1999 ، وأعيد إصداره رسميًا للنسخة الرابعة من D&D في 2010.
  • Planescape - منذ عام 1994. غير معتمد رسميًا منذ عام 1999. في هذا الإعداد ، يتم إجراء لعبة تمثيل الأدوار على الكمبيوتر Planescape: Torment.
  • ميراث - منذ عام 1995. غير معتمد رسميا منذ عام 1999.
  • Eberron - منذ عام 2004. حاليًا مدعوم رسميًا من ويزاردز أوف ذا كوست. في هذا الإعداد ، يتم إجراء الكمبيوتر MMORPG Dungeons & Dragons Online ، الذي تم إطلاقه في عام 2006.

بالإضافة إلى ذلك ، تم إنشاء إعدادات اللعبة الرسمية لعوالم حقوق النشر المرخصة لـ D&D: Conan و Red Sonja و Lankhmar.

اعتبارًا من صيف عام 2007 ، يتم دعم إعدادات المنسيات والعالم المنسية فقط من قبل المطورين. يُعد إعداد Greyhawk "الإعداد الأساسي" للطبعة الثالثة من D&D: إذا لم يكن كتاب D&D مخصصًا لأي عالم معين من الألعاب ، فمن المفهوم أن الأحداث والشخصيات والأشياء الموصوفة فيه تنتمي إلى إعداد Greyhawk.

تنشر معالجات الساحل حاليًا العديد من الروايات على إعدادات D&D الفردية. تشتهر عوالم مثل Dragonlance و Forgotten Realms برواياتها بدلاً من الانتماء إلى اللعبة.

عدد اللاعبين

الحد الأدنى لعدد اللاعبين هو شخصان ، قائد ولاعب. لكن كقاعدة عامة ، اللاعبون ("الحفلة") هم شركات تضم ثلاثة أو أربعة أشخاص ، وهي أكثر إثارة للاهتمام والفعالية. ربما عدد أكبر ، ولكن هذا يعقد اللعب.

مشارك لا غنى عنه في اللعبة - قيادي، هو Keeper of the Underground ، ويعرف أيضًا باسم Dungeon Master أو DM أو مجرد Master. مهمته هي توجيه اللاعبين من خلال القصة إلى النهائيات.

كيف تلعب الأبراج المحصنة والتنين

يمكن أن تبدو قواعد الأبراج المحصنة والتنين للمبتدئين معقدة للغاية. ومع ذلك ، فالطريقة الحالية - يتم تخصيص عشرات الكتب على مئات الصفحات لكل منها. ولكن هذا مخصص للمشجعين الحقيقيين ، ويستمتع الهواة ببساطة بقضاء المساء دون إجهاد أنفسهم ، وهو ما يكفي من كتاب القواعد الأساسي لأحد أحدث إصدارات النظام.

علاوة على ذلك ، لا يمكن دائمًا الحصول على القواعد باللغة الروسية ، مما يخلق عقبات إضافية (ولكن أيضًا حافز إضافي لتعلم اللغة الإنجليزية من أجل لعبتك المفضلة). على وجه الخصوص ، أدى هذا إلى حقيقة أن العديد من اللاعبين يتواصلون على اللغة الداخلية للأسماء الإنجليزية المشوهة - ويفهمون بعضهم بعضًا تمامًا.

لا يستخدم المعلم البرامج النصية القياسية غالبًا ، ولكنه يأتي بقصصه الخاصة التي يتعين على اللاعبين متابعةها. علاوة على ذلك ، يتم تقييم القصص ذات التطور المتغير للأحداث التي لا تعتمد فقط على إرادة السيد ، ولكن أيضًا على قرار المشاركين الآخرين بالقيام بذلك بطريقة أو بأخرى. بطبيعة الحال ، يؤدي البعض بصرامة على مسار واحد (ما يسمى "القضبان") ، ولكن اللاعبين غالبًا لا يحبون هذا. "القضبان" جيدة للمبتدئين أو لأولئك الذين هم كسولون للغاية بحيث لا تشمل خيالًا لتمثيل شخصية.

من المستحيل العثور على كتب القواعد المنشورة باللغة الروسية. سيتعين عليك استخدام الكتب باللغة الإنجليزية أو البحث في الشبكة للترجمات الخاصة. لكن لكي تمر اللعبة ، لا يزال عليك أن تتعلم القواعد ، ومن غير المسبق أن تتباطأ العملية في أكثر الأماكن إثارة للاهتمام ، لأنه يجب توضيح شيء على وجه السرعة.

يسلط الضوء على القواعد

واحدة من القواعد الأساسية هي أن السيد هو دائما على حق. هو الذي يقود المؤامرة ويقرر ما سيحدث الآن.

الرهان لا يقل أهمية عن الميكانيكا. يمكنك بناء علاقات مع أعضاء آخرين في الفريق ، مع شخصيات من غير لاعبين يتحدث إليهم DM ، أو يُظهر شخصية ، أو سببًا ، وليس فقط يلوح بالسيف.

يتم تسجيل جميع المعلومات حول الشخصية على ورقة خاصة. السمات والمهارات والأسلحة والعناصر الشخصية ومقدار الأموال التي يملكها في محفظته ومدى الخبرة التي اكتسبها.

نقاط الخبرة (XP ، "exp") يتم منحها لمهمة ناجحة ، للأعداء الذين قتلوا ، حسب تقدير السيد - لمراهنة جيدة. للوصول إلى كل مستوى لاحق ("المستوى") تحتاج إلى المزيد والمزيد من النقاط. يبدأ اللاعبون من المستوى 1 ، والحد الأقصى الذي يمكنهم تحقيقه هو المستوى 20.

في عام 2000 ، غادرت الطبعة الثالثة من DnD ، واستند على النظام D20صالحة حتى يومنا هذا. الكائن الرئيسي الذي يعتمد عليه مصير الحروف حرفيًا هو النرد ذي الوجهين. أصبح رمز الحقن المجسم الصحيح رمزًا للعبة ، وأصبحت الرغبة في التخلص من "العشرين" رغبة العزيزة للاعبين.

بادئ ذي بدء ، لفات المكعب ("النرد") عندما اختبار المهارات وفي المعركة. توضح القواعد بالتفصيل النرد الذي يسجله اللاعب في هذه الحالة ، والغرامات والمكافآت التي يتم تطبيقها. تتأثر النتيجة النهائية أيضًا بمعلمات الشخصية. بالمناسبة ، يتم إلقاؤها أيضًا على المكعبات في بداية اللعبة ، لكن لا تقف بشكل افتراضي.

تعتمد النتائج ، في الواقع ، على ثلاثة عوامل: التكتيكات المختصة للاعب الفردي والفريق بأكمله ("الحفلة") ، وسلوك الشخصية الموصوفة من قبل اللاعب ، والحظ ، لأنه من المستحيل التنبؤ بما سيحدث يوم الموت ، حتى لو كنت تلعب كقوة سحرية. كاهن.

سمات الشخصية

جميع الأبطال لديهم مجموعة إلزامية من السمات التي تعكس بياناتهم الجسدية والعقلية. هذه هي القوة وخفة الحركة والتحمل والذكاء والحكمة والسحر (الكاريزما). يتم "طردهم" في مرحلة إنشاء ("generazhki") الشخصية على ثلاثة مسدسات. يتم توزيع ستة نتائج (بحد أقصى - 18) بين السمات بناءً على تقدير اللاعب.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك مكافآت وعقوبات عنصرية للخصائص التي تمت إضافتها أو طرحها من نتائج رمي الكرة. على وجه الخصوص ، لذلك ، يجب مراعاة العرق والسمات عند اختيار الفصل.

السمات بطيئة للغاية ، ولكنها تنمو أثناء اللعبة ، بحيث يمكنك توزيعها مبدئيًا باحتياطي للمستقبل.

الذهاب بشكل منفصل نقاط الحياة (ضرب نقاط ، "يضرب"). أنها تعتمد على المستوى والفئة والقدرة على التحمل.

مقاتلة ، رجل دين ، لص و ماجى - تركيبة كلاسيكية متوازنة إلى حد ما للحزب ، والتي يمكن تجميعها ، بغض النظر عن إصدار اللعبة. ولكن في الواقع ، يمكن أن تكون المجموعة على الإطلاق. يمكنك أن تصنع الأبطال الصالحين ، يمكنك الشر ، يمكنك أولئك الذين يفضلون أن يكونوا محايدين في أي موقف.

على سبيل المثال ، نعطي الطبقات الأساسية، والتي تتوفر للاختيار في لعبة Dungeons and Dragons 3.5 ، التي تم إصدارها قبل خمسة عشر عامًا ، وهي الأكثر نجاحًا وشعبية.

قائمة الفئات الرئيسية

  • البربرية - غير المتعلمة ، ولكن قوية في المقام الأول ، قوية وهاردي ، وقال انه سوف يقف جنبا إلى جنب مع محارب ، مع توجيه ضربة الرئيسي للعدو.
  • الكاهن (رجل دين) - لديه قوى إلهية ، غالبًا الزعيم الأيديولوجي للحزب والمعالج الرئيسي. تعتمد القوة على حكمته وجاذبيته وعلى الله الذي يصلي.
  • المحارب (المقاتل) - كقاعدة عامة ، "دبابة" تقيد الأعداء وتلحق بهم أكبر قدر من الضرر. عادة قوية وهاردي.
  • Dodger (اللص) - متخصص متعدد التخصصات في تنظيف الجيوب ، وفتح الفخاخ ، واختراق الأماكن التي لم يتصلوا بها ، وجمع المعلومات وخداع السكان بطرق نزيهة وليست غاية. في المعركة ، يفضل أن يضرب في الظهر. صفاته الرئيسية هي خفة الحركة والذكاء.
  • ليس الشاعر الموسيقي الوحيد الذي يلهم موهبته لتحقيق العديد من الإنجازات ، ولكنه أيضًا الشخصية الأكثر سحراً التي ليس لها مثيل في جمع المعلومات أو المفاوضات الدبلوماسية أو الإغواء. ويستحضر قليلا.
  • بالادين هو دائما شخصية طيبة ومتدينة. محارب قوي يعرف كيف يشفي ويبارك ويدمر الشر. لديها الكاريزما القوية.
  • الحارس (الحارس) هو زميل متمرس وذكي يضع على الطريق بدون بطاقة ، ويصطاد الأرانب لتناول العشاء ، وإذا كان أي شيء ، يقاتل كل من الدب والأعداء.
  • ساحر - يستمد سحره من القوى الداخلية ، ولا يحفظ نوبات من الكتاب. يمكن أن يكون دعم قوي للغاية وفي الوقت المناسب.
  • المعالج (المعالج) هو mage تعلّمه ولا ينفصل عن كتاب تهجئة. الكرات النارية والسهام السحرية وكتابة التمرير هي ملفه الشخصي.
  • الكاهن - يستمد قوى سحرية من الطبيعة ويسعى لحمايتها. يرافقه حيوان مصاحب ، والذي قد يكون أيضًا بعيدًا عن لا قيمة له.
  • الراهب هو فنان عسكري لا يحتاج إلى أسلحة حادة ودروع ثقيلة.

إذا كان هناك لاعب داخل الفئة الأساسية عن قرب ، فيمكنه أخذ عدة فصول دراسية ، واحدة على الأقل لكل مستوى ، والحصول على شخصية متعددة الطبقات. ولكن تجدر الإشارة إلى أن multiclass يفرض عقوبات على كسب نقاط الخبرة ("exps").

هناك فصول هيبة مع قدرات خاصة. للحصول عليها ، يجب عليك تلبية عدد من الشروط.

المهارات الخاصة ("المفاخرات") هي "شرائح" الشخصيات الموروثة لهم شخصيًا أو لفصلهم. على سبيل المثال ، إذا كان المحارب لديه مهارة تشريح ويقتل العدو هذا المنعطف ، ثم يمكنه مهاجمة عدو آخر.

يتم اكتساب مهارات جديدة مرة واحدة في عدة مستويات ، ولكن الفئات المختلفة لها "مآثر" إضافية.

المهارات ("المهارات") تتحسن مع كل مستوى. يعتمد عددهم على فئة ومكافأة الذكاء - من الركوب والتسلل إلى القدرة على قراءة لفائف سحرية وإجراء مفاوضات دبلوماسية.

إنقاذ رميات

في تلك الحالات التي تحتاج فيها الشخصية إلى حماية نفسه من أي آثار سلبية ، يجب عليك القيام برمية إنقاذ. هناك ثلاثة أنواع منها ، وهي تعتمد على الصف والمستوى والسمات ذات الصلة.

ردود الفعل - رد فعل فوري. فهي ضرورية ، على سبيل المثال ، عند التهرب من الانفجارات ، تسببت في الفخاخ. تحسن بسبب البراعة الجيدة.

متانة - مؤشر مهم للصحة. المقاومة للأمراض والسموم والظروف الجوية الصعبة والحمولة الزائدة تعتمد على ذلك. كلما كان التحمل أعلى ، كلما كان التحمل أفضل.

سوف - مقاومة العقل للاقتراحات العادية والسحرية. إرادة قوية بين اللاعبين بحكمة عالية.

يمكن تطبيق السحر في نظام DnD بطرق مختلفة. إذا كانت البيئة المحيطة لا تتطلب ذلك ، فإن الساحر لا يحتاج إلى أي شيء طاقات الروح، ليس في الاسلوب خماسية.

  • المجوس يحفظ نوبات يوميا من كتابه السحري ("spellbook"). يعتمد عدد التعويذات المحفوظة والمتاحة على مستوى الحرف. كل يوم يمكنك حفظ تعاويذ جديدة ، وهذا يتوقف على الخطط.
  • السحرة ليس لديك كتب خاصة. السحر هو هديتهم الفطرية. يجب عليهم إلقاء تعاويذ كل يوم ، ولكن لديهم عدد أقل من التعاويذ ، لا يستطيعون تعلم نوبات جديدة في المستوى الحالي.
  • درويدس ارسم سحرهم من قوى الطبيعة.
  • رجل دين و الأنصار يهبها إلههم ، الذي يجب أن يقدم الصلوات كل يوم.
  • الشعراءمثل السحرة ، يستخدمون المواهب الفطرية.

تهجئة السلطة يعتمد على مستوى الشخصية ومستوى التعويذة نفسها والسمة المسؤولة عن السحر. الأمر مختلف في فئات مختلفة: الذكاء ، الحكمة ، الكاريزما.

في بيئة هادئة ، يمكنك أن تستحضر دون تسرع. في القتال المباشر ، يكون الاستحضار أكثر صعوبة ، ويتم فرض غرامة على الشخصية ، وقد لا تعمل الإملاء.

العناصر السحرية

بالإضافة إلى التعاويذ ، هناك عناصر سحرية: التحف ، لفائف ، الصولجانات السحرية ، الجرع.

يمكن استخدام الجرع من قبل أي شخصية يمكنها فتح الفلين وسكب محتويات الزجاجة في نفسه أو أي شخص آخر في فمه. يمكن استخدام الجرع الشفاء الأكثر شعبية حتى في المعركة.

مخطوطات كتبها السحرة وتحتوي على موجة لمرة واحدة. يمكن للشخص الذي يمكنه قراءة السحر (لديه المهارة المناسبة) استخدامه على قدم المساواة مع المعالجات.

تمارس العصي السحرية والعصي السحراء والشخصيات مع القدرة على استخدام العناصر السحرية. الصولجانات تحمل 50 تهمة من تعويذة واحدة. يمكن أن تحمل العصي عدة نوبات مختلفة ؛ ويمكن إعادة شحنها.

الأسلحة السحرية ، تعمل الدروع السحرية تلقائيًا ، ما عليك سوى التقاط سلاح بين يديك وارتداء الدروع.

بقية الأشياء السحرية تعمل بشكل فردي. على سبيل المثال ، لن تعمل الأداة إلا إذا تم تجميع جميع أجزائها معًا.

هناك وحوش في اللعبة لكل ذوق ولون وحجم. من الفئران إلى التنين. مع القوى العظمى وبدونها. فقط في كتاب المرجع الرئيسي عن الوحوش في الطبعة 3.5 من أكثر من مائتي مخلوق.

كلما زادت قوة الوحش ، زادت نقاط الخبرة التي يقدمونها لها - ولكن كلما زادت فرصة الموت في المعركة. يعتمد مستوى الوحش الذي سيواجهه حزب المغامرين على مستوى الشخصيات ولطف السيد. بالمناسبة ، لا يستحق القتال مع جميع الوحوش - فأنت في بعض الأحيان تحتاج إلى التفكير أو التراجع أو التشاور ، وهزيمة العدو ببعض التقنية الخادعة. أو قد تتحول الوحوش إلى درجة معقولة.

تساعد مهارة المعرفة (عدة أنواع منها) في العثور على نقاط ضعف العدو. على سبيل المثال ، يجب أن يكون أحد خبراء الأبراج المحصنة قد سمع عن الناهرين ، وسوف ينصحك حارس ذو خبرة بشدة بعدم العبث بالشص إذا لم يكن لديك حريق خيميائي معك.

إذا كنت لا تزال لديك فكرة بسيطة عن مرور اللعبة ، فقم بمشاهدة الفيديو الذي يقوم بتشغيل Dungeons و Dragons على الإنترنت. يعتبر البعض مشجعي DnD مجرد نزوات ، لكن حاول أن تغمر نفسك في اللعبة لفهم ما تشعر به.

Игра начинается с создания персонажей, прописывания всех их параметров, а также расы, класса, мировоззрения, имени, возраста и квенты (предыстории).

Когда листы персонажей написаны, Мастер дает вводную историю: где вы сейчас находитесь, что вообще происходит. С этого момента персонажи могут совершать различные действия, задавать вопросы, контактировать друг с другом и персонажами истории. На все, что может влиять на дальнейшее развитие событий, придется кидать кубик, большинстве случаев - двадцатигранник.

Выпили пару кружек пива в трактире – бросьте спасбросок по Стойкости, а то вдруг война, а вы пьяный. Пытаетесь выведать у официантки, какие новости в деревне, – бросок на общение или сбор информации.

Иногда можно пройти миссию без единого боя, только хорошим социальным отыгрышем. لكن المعركة ، بالطبع ، جزء مهم من نظام اللعبة ، حيث تتوفر جميع أنواع الزهر هنا - لأنواع مختلفة من الأسلحة ، يتم إلقاء الموت.

في المعركة ، يمكنك مهاجمة والدفاع ، يستحضر. يتطلب كل إجراء لفة "العشرين" - كلما ارتفعت القيمة المسقطة ، كانت النتيجة أفضل.

بعد المعركة ، يتبع تقسيم الجوائز وإصدار ماجستير "expy".

DM يقود الشخصيات من خلال القصة إلى الانتهاء من المهمة ، وعادة ما تلقى في البداية. وكقاعدة عامة ، تنقسم المغامرة الطويلة إلى العديد من المهام الصغيرة ("المهام").

تنتهي اللعبة بعد انتهاء الحبكة. ومع ذلك ، هذا لا يتدخل للسيد للتوصل إلى حفلة "ضخ" جديدة.

الذي يحب الأبراج المحصنة والتنين

يجب على محبي ألعاب الكمبيوتر المعتمدة على هذا النظام محاولة لعب DND: Baldur's Gate ، و Icewind Dale ، و Neverwinter Nights ، و Planescape: Torment ، و MMORPG Dungeons & Dragons Online.

أولئك الذين يحبون الكتب حول العصور الوسطى الخيالية ، مع الجان ، التماثيل ، المعالجات ، المحاربون ، يمكنهم الانغماس في العالم.

ستكون المساعدة الجيدة لكاتب مبتدئ هي دور السيد - سيحصل على فرصة لمحاكاة القصة على الهواء مباشرة.

بالطبع ، لاعبو الأدوار والعائدين الذين قادهم الطقس إلى المنزل.

ستأسر اللعبة أولئك الذين ليس لديهم مكان لوضع خيال لا نهاية له وهؤلاء. الذي أراد دائما أن يجرب نفسه كممثل.

مواد إضافية

هناك إصدارات مختلفة من لعبة Dungeons & Dragons ، تم إصدارها على مدار أربعين عامًا.

تم نشر قواعد DnD لأول مرة في المجلات المميزة في عام 1974. تم إنشاء اللعبة على أساس المناورات Chainmail. الطبعة الأولى هي أبسط.

في عام 1977 ، صدرت الطبعة الثانية - مجموعة Dungeons & Dragons Basic Set ، في صندوق منفصل. في السنوات اللاحقة ، تم نشر كتب ومجموعات إضافية.

Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) هو إصدار أكثر تعقيدًا من اللعبة ، تم إصداره لأول مرة أيضًا في عام 1977. تم تجميع القواعد في ثلاثة كتب. في عام 1989 ، ظهرت أيضًا نسخة ثانية منقحة ومُكمّلة في ثلاثة مجلدات - دليل اللاعب (PHB) ، ودليل Dungeon Master (DMG) ، و Monster Manual (MM).

في عام 2000 ، أصدر المالك الجديد لعلامة ويزاردز أوف كوست الإصدار الثالث من D&D. كان مختلفا جذريا عن السابق ، وكان مرونة أكبر في اللعبة ، وتحسين الميكانيكا. كان أول من استخدم نظام d20. بعد ثلاث سنوات ، جاءت التصحيحات والإضافات إلى اللعبة ، وتلقى النظام معهما اسم D&D 3.5.

في عام 2007 ، بدأ الناشرون في تطوير إصدار جديد ورابع - الأبراج المحصنة والتنينات 4. تم إجراء تغييرات جوهرية على الميكانيكا ، وتم تقديم نظام طبقي وعالم ألعاب جديد. لفت المنشور المزيد من الاهتمام لأولئك الذين يركزون على القتال بدلاً من المراهنة ، وبشكل عام ، بين المشجعين ، اعتبر المشروع غير ناجح وغير متوازن.

لذلك ، تلتها النسخة الخامسة من لعبة اللوح. أثناء تشغيله ، ولا يتوفر إلا للمعجبين نسخة مجردة من القواعد الأساسية ، والتي يمكن قولها على الموقع الرسمي للناشر. بالإضافة إلى D&D 5 ، تم الإعلان عن D&D Adventure League.

الأبراج المحصنة والتنين ليست مجرد لعبة. هذه طبقة ضخمة من الثقافة ، إنها الآلاف من المتابعين والمغامرات المثيرة في عالم الخيال.

قل بضع كلمات في التعليقات وفي الشبكات الاجتماعية (مجموعات VKontakte ، Odnoklassniki)

شاهد الفيديو: Dragons: Titan Uprising (يونيو 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send