عدد الطوابق: 1
عدد البطاقات الموجودة على سطح السفينة: 52 (استخدام الجوكرز ممكن)
عدد اللاعبين: 2 - 6
أقدمية البطاقة: 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، ب ، د ، ك ، ت.
الغرض من اللعبة: التخلص من جميع البطاقات الخاصة بك أولاً.
قواعد اللعبة. يمكن لعب لعبة ذات قواعد بسيطة للغاية كأسرة أو شركة كبيرة. يتم تحديد الموزع الأول في اللعبة حسب الكمية أو حسب الرغبة ، في الألعاب التالية ، يوزع اللاعبون البطاقات بدوره. يتم خلط ورق اللعب بعناية ويتم توزيع أوراق اللعب بالتساوي بين جميع اللاعبين. توضع بطاقات المشغل في أكوام مغلقة. يحظر على اللاعبين مشاهدة البطاقات. الخطوة الأولى ملك للاعب على يسار التاجر. يأخذ البطاقة العلوية من كومةه ويفتحها في وسط الطاولة. ثم ينتقل الانتقال إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة ، كما يأخذ اللاعب البطاقة العلوية من أعلى كومة اللاعب ويضعها في أعلى البطاقة الموضوعة. إذا كانت البطاقة الممنوحة أقدم من البطاقة السابقة ، فانتقلت الخطوة إلى اللاعب التالي الذي يفعل الشيء نفسه. إذا كانت البطاقة أصغر سنًا ، فإن اللاعب الذي نشر هذه البطاقة (الأخيرة) يأخذ كومة البطاقات التي وضعت بالكامل ، ويضعها أسفل كومةه وينتقل اللاعب إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة. إذا وضعت الآس وكان أكبر من البطاقة السابقة ، فإن اللاعب التالي يضع 4 بطاقات من أعلى كومة له ويقارن الأقدمية بين البطاقات الثالثة والرابعة. إذا تم وضع الملك وكان أكبر من البطاقة السابقة ، فسيضع اللاعب التالي 3 أوراق من أعلى كومةه ويقارن الأقدمية بين البطاقات الثانية والثالثة. إذا وضعت الملكة وهي أكبر من البطاقة السابقة ، فسيضع اللاعب التالي ورقتين من أعلى كومةه ويقارن الأقدمية بين البطاقات الأولى والثانية. إذا تبين أن آخر بطاقة تم وضعها مساوية في القيمة للبطاقة السابقة ، فانتقلت هذه الخطوة إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة. يمكن إضافة جوكرز إلى اللعبة. يمكن إعطاء جوكرز الوظائف التالية وفقًا لتقدير اللاعبين ، إما أن يهزم جوكرز الجميع ، أو اللاعب الذي يخرج الجوكر يمكنه إخبار اللاعب الذي سيأخذ مجموعة من البطاقات الموضوعة. الشخص الذي يتخلص أولاً من كل أوراقه يصبح الفائز.
علم الآثار
كترفيه العلماني ، كانت اللعبة معروفة منذ فترة ما قبل الأسرات (حوالي 3500 قبل الميلاد) ، في وقت لاحق أصبحت مرتبطة برحلة إلى العالم الآخر. تم ذكر اللعبة في كتاب الموتى المصري القديم وفي النصوص الدينية الأخرى للمملكة الجديدة ، وكذلك في الأساطير.
وفقًا للأسطورة ، ابتكر تحوت إله المعرفة المصري القديم اللعبة من أجل هزيمة إله القمر Honsu لبضعة أيام إضافية بالنسبة للإلهة Nut ، التي لعنتها إله الشمس Ra (لم تستطع أن تنجب أطفالًا في أي من 360 يومًا من العام). على المحك ، كان 1/72 من "النور" لكل من 360 يومًا من السنة القمرية ، وفاز ثوث بخمسة أيام ، وبعد ذلك أصبح 365 يومًا في السنة الشمسية و 355 فقط في السنة القمرية ، وحصل الناس على لعبة جديدة وخمسة أيام إضافية على التقويم.
نظرًا لكونه في البداية ترفيهًا علمانيًا حصريًا ، اكتسب Senet أهمية مقدسة بشكل تدريجي ، وبحلول نهاية الأسرة الثامنة عشرة (حوالي عام 1293 قبل الميلاد) تحولت أخيرًا إلى "محاكي" للحياة الآخرة مع صور مربعة للآلهة وأحداث مملكة الموتى الرئيسية. يعتقد بعض الباحثين (على وجه الخصوص ، دوغلاس إيه وايت) أن بطاقات التارو تأتي من Senet [ المصدر غير محدد 64 يوما ]. على أي حال ، يمكن للبطاقات الرابحة البالغ عددها 22 في مجموعة التارو المصرية أن تعود حقًا إلى هذه اللعبة ، التي كانت ترمز إلى جوهر الثقافة المصرية وكانت ، من بين أشياء أخرى ، أداة محظوظة [ المصدر غير محدد 64 يوما ]. ومع ذلك ، يبقى هذا مجرد افتراض.
تُصور الرسومات والكتابات على جدران مقابر المملكة الوسطى سينت على نحو متزايد على أنها لعبة المتوفى ضد عدو غير مرئي - روحه. هذا ما يفسر سبب وجود عدد كبير من الرسومات في عصر المملكة الجديدة حيث يبدو أن لاعب Senet ليس لديه خصم. على الأرجح ، كانت لعبة Senet نفسها عبارة عن تميمة ، ولم يكن من الضروري لعبها - مجرد وجود لعبة تم وضعها في المقبرة كان بالفعل كافياً لتزويد المتوفى بحياة أبدية بالاندماج مع الإله رع.
في وقت قريب من الأسرة السابعة عشر (1783 - 1522 قبل الميلاد) ، بدأت مجالس senet في الظهور في مصر ، والتي توجد خلفها حقول قصيرة للعبة مكونة من 20 مربعًا ، وغالبًا ما يتم الخلط بينه وبين مجموعة الألعاب المكونة من 30 خلية. يجادل الباحث روبرت تشارلز بيل في كتابه "ألعاب الطاولة للحضارات المختلفة" وهارولد موراي في عملهما "تاريخ ألعاب الطاولة فيما بعد الشطرنج" ، بأن هذه اللعبة تسمى "تياو". ومع ذلك ، يعتقد ديفيد بارليت ، في كتابه "تاريخ ألعاب أكسفورد بورد" ، أنه أطلق عليه اسم عصب. تختلف أشكال الحقل والنرد وقواعد هذه اللعبة اختلافًا كبيرًا عن Senet وتعود ، على ما يُفترض ، إلى لعبة أخرى قديمة (هذه المرة - السومرية) ، تُعرف باسم "اللعبة الملكية لأور".
علم الآثار [عدل |تعليمات لعبة Egipet Ratscrew
هذه اللعبة سهلة للغاية ، يمكن للأقارب أو العديد من الأصدقاء لعبها. يتم اختيار الشخص الذي سيكون أول من يتعامل بالبطاقات بالقرعة أو بشكل عشوائي ، ثم يتم التعامل مع كل ذلك بدوره. يتم خلط جميع البطاقات جيدًا وتوزيعها بالتساوي بين المشاركين في اللعبة رأسًا على عقب بحيث لا تكون مرئية. قواعد لعبة "Ratskrew المصرية" تقول أنه يجب على اللاعبين أيضًا ألا يعرفوا ما حدث لهم.
أول من يذهب هو الشخص الذي يجلس على يسار الشخص الذي يوزع البطاقة. يحتاج إلى أخذ البطاقة من أعلى ، وإدارتها ووضعها في منتصف الطاولة. يتم تنفيذ الخطوة التالية بواسطة المشارك ، الموجود أيضًا على الجانب الأيسر. انه يضع بطاقته أعلى على وضعت سابقا.
وفقًا لقواعد لعبة "Ratskrue المصرية" في حال كانت ورقته أكبر من البطاقة السابقة ، يتم تقديم هذه الخطوة إلى مشارك آخر في اللعبة يقوم بنفس التلاعب. ولكن إذا كانت البطاقة أصغر سناً ، فيجب على الشخص الذي نشرها التقاط كومة البطاقات بأكملها في وسط الجدول وإرسالها إلى أسفل البطاقات الخاصة به ، واليمين في الخطوة التالية يقع على عاتق المشرف التالي.
عند دخول الآس إلى المركز ، يجب على المشارك التالي وضع 4 بطاقات في أعلى أوراقه ، وكذلك محاذاة البطاقات الثالثة والرابعة في الأقدمية. عندما يتم وضع الملك ، ويتجاوز الخطوة السابقة ، تحتاج إلى وضع 3 بطاقات في أعلى البطاقات الخاصة بك ومحاذاة البطاقات الثانية والثالثة وفقًا للأقدمية. عندما تكون سيدة في القمة وتصبح أكبر سناً من البطاقات السابقة ، يجب على اللاعب وضع بطاقتين على أعلى كومة له ومحاذاة البطاقات الأولى والثانية وفقًا للأقدمية.
عند ظهور بطاقتين من نفس الحجم في الوسط ، يتم منح الخطوة تلقائيًا للمشارك التالي جالسًا على اليسار. بالإضافة إلى ذلك ، اللعبة لديها القدرة على إضافة الفتيان. يمكنهم منح اللاعبين وظائف مثل: القدرة على التغلب على جميع البطاقات ، والحق في تسمية المشارك التالي في اللعبة ، والذي يكون مضطرًا لالتقاط مجموعة كاملة من البطاقات من وسط الطاولة. الفائز في لعبة Ratscrew المصرية هو أول من ترك دون أوراق في يديه.
يمكنك العيش واللعب ومعرفة كيفية جني الأموال من خلال زيارة صفحات الموقع. "الألعاب الحية":
يمكنك اختيار لعبة بطاقة مناسبة لنفسك باستخدام طاولتنا:
ألعاب الورق | أنواع | طفل | الكبار | شعبي |
ما الذي يمكنني لعب الورق به؟ | ||||
على النظارات | للرشاوى | إلى الرغبة | لتجريد | مقابل المال |
كم من الناس؟ | ||||
لأحد | لمدة 2 | لمدة 3 | لمدة 4 | للشركات |
سوليتير | عرافة | الحيل السحريه | لعبة البوكر | كازينو |
يمكنك بسهولة العثور على أي لعبة أو صفحة على مواردنا. للقيام بذلك ، تحتاج إلى استخدام خريطة الموقع - أنها مريحة للغاية ومفهومة.
صندوق استشعار ، نهر النيل مصنوع من البولي إيثيلين والأهرامات المصرية من قطع السكر
في الآونة الأخيرة ، أصبحت ألعاب الأطفال الذين يستخدمون صناديق اللمس أكثر شيوعًا - يتم صب مجموعة ملون أو الرمال الحركية في حاوية كبيرة ويتم إنشاء عالم كامل باستخدام الألعاب الصغيرة والوسائل المرتجلة. يمكن اختراعها ، أو يمكنك تكريس اللعبة لبعض البلاد ، القديمة أو الحديثة ، على سبيل المثال ، البلد الذي كنت في إجازة أو حيث ستذهب في المرة القادمة. باستخدام مثال اللعبة في مصر القديمة ، سنبين كيف يتم ذلك.
سيكون من الممتع أن يقوم كل من الأطفال والكبار برحلة إلى العالم القديم وتخيل كيف عاش الناس في تلك الأيام. كيف تمكنوا من إدارة وسائل الراحة المنزلية والمركبات والاتصالات المألوفة؟ من أين جاء الطعام؟ كيف كان شكل المساكن القديمة ، وكيف كان شكل الأثاث - أو فعله الناس دون ذلك؟
الحقائق التاريخية ، ونمط الحياة ، والحضارات القديمة ، وحتى القصص التوراتية التي ظهرت في الحياة في عالم صغير على الطاولة، الحصول على آخر ، وأكثر واقعية ، وبالتالي أقرب وبالتالي مفهوما بالنسبة لنا معنى. يجب على الأبطال اتخاذ قرارات صعبة والتعامل مع مختلف المشكلات وأداء الأعمال وحتى المآسي.
ومتى لعبت كل هذه الأحداث خارج أمام أعيننا، نحن نفهمهم ونتذكرهم بشكل أفضل. لم تعد تصرفات الشخصيات تبدو مملة أو غير مجدية أو سخيفة. اللعب ، يبدو أننا نتغلغل في عالمهم ، ونتعلم أسرارهم ، ونختبر ما قد لا نستطيع البقاء عليه في الحياة العادية.
حسنا ، على استعداد للذهاب في رحلة إلى مصر القديمة، للتعرف على حضارة ليست على الإطلاق مثل حضارتنا (أو ربما شيء مشابه جدًا)؟ عظيم ، ثم - اذهب!
ضفاف النيل من الحبوب والخضروات من البلاستيسين
ما مصر بدون نهر النيل العظيم؟ وبدون ذلك ، لم يكن ليصبح مثل هذه الدولة القوية. قدم النهر المياه اللازمة في مناخ قاحل ساخن للناس والحيوانات ، وكذلك الزراعة. سافر الناس على طول النهر ونقلوا مجموعة متنوعة من البضائع - لم تكن هناك سيارات ، ولا قطارات ، ولا طائرات في العصور القديمة. بالنسبة للمبتدئين ، سوف نصنع النيل - من البولي إيثيلين الأزرق.
غطي المائدة بالزيت ، ثم اسكبيها الرمال الحركية وتوزيع بلطف. منه سيكون من السهل جعل ضفاف النهر وإعادة إنشاء تربة خصبة. والباقي ، كما هو الحال دائما ، يأتي من ما هو في متناول اليد. سوف اذهب الحبوب والحصى وأكثر من ذلك بكثير. حفر قاع النهر في الرمال ووضع البولي ايثيلين - الماء سوف يتحول تقريبا مثل حقيقي.
الآن يمكنك ذلك قرية القيام به - بناء منازل بسيطة من مواد مرتجلة ، على سبيل المثال ، من المباريات. ومن ثم ملء لهم لعبة الناس. يقوم الفلاحون بتربية الماشية وإعداد الطعام والمشاركة في الزراعة.
في مصر القديمة ، كانت الحبوب (القمح ، التهجئة) والبقوليات (العدس ، الفاصوليا) تزرع من أجل الغذاء ، وكذلك الكتان - لتصنيع الأقمشة. ومع ذلك ، بالطبع ، مجموعة متنوعة من الخضروات والفواكه: الثوم والبصل والخس والخيار والبطيخ والعنب والتمر والتين.
يمكن تشكيل الخضروات والفواكه مع طفل من الطين أو البلاستيسين ، عجين الملح ، تصلب في الهواء الجماهير للنمذجة إما شراء الجاهزة. يمكن طي الفواكه في صندوق به مقصورات (كل نوع لأنواعه) أو مختلطة. بعد ذلك سيكون من الممكن ترتيب لعبة أخرى مثيرة: عناصر فرز المهام مثل الأطفال من مختلف الأعمار.
لتعقيد المهمة قليلاً ، اطلب من الطفل "حرث الحقل" أولاً. لكن قبل خيول الموضة (أو خذ أشكال جاهزة) والغراء بالنسبة لهم غصين المحراث.
حان الوقت لزرع الخضروات. بالطبع ، يجب أن تنمو كل نوع على حدة. ومن الأفضل عدم الخلط بينها وبين الفواكه التي تنمو على الأشجار. في الوقت نفسه ، يمكنك إعطاء الطفل المهام على عدد وتكوين الرقم. انها دائما مفيدة ومثيرة للاهتمام.
عندما تنضج الثمار ، حان الوقت لصعود القوارب والسباحة للحصاد لإطعام جميع سكان مصر.
هرم السكر المصري
الآثار المدهشة للحضارة المصرية القديمة هي أهرامات الفراعنة. كيف بناها الناس دون معدات البناء؟
هناك العديد من الافتراضات حول كيفية تكديس المصريين القدماء لأهرامات ضخمة. يُعتقد ، على سبيل المثال ، أنه تم استخراج الأحجار في المحاجر باستخدام الأدوات النحاسية وسحبها مئات الأشخاص إلى موقع البناء ، وتم تسليم بعض الكتل عن طريق السفن. وفقًا للشهادة المكتوبة للمؤرخ هيرودوت ، استغرق الأمر عشر سنوات لبناء الطريق من المحجر إلى موقع البناء. ولإقامة المستوى الثاني والمستوى اللاحق للهرم ، تم رفع الأحجار بمساعدة سقالات مطروقة معًا من عوارض خشبية.
ويمكننا أن نبني أهرامات مماثلة للأهرامات المصرية ، من قطع السكر. هذا نشاط شاق للغاية ولكنه مثير للاهتمام يشبه تجميع مُنشئ أو أحجية أو أحجية ثلاثية الأبعاد.
تحتاج أولا تجميع الطبقة الأولى - في شكل مربع. خذ قطعة من السكر ومعها ملاقيط أضعاف مربع (أو مربع تقريبا) للخروج منها. الآن املأ المساحة بداخلها بقطع أخرى: يجب أن تغطي السطح المحدود بالكامل.
أن تصميمنا لم ينهار ، فمن الضروري إصلاح كل مستوى. ملء بغزارة الطبقة الأولى غراء وبناء الثاني. يجب أن يكون أقل من الأول. أولا الإطار ، ثم التعبئة. إذا لم تكن بعض القطع مناسبة ، فيمكنك كسرها بالملاقط أو قصها بعناية بسكين.
الطبقة تلو الطبقة تقلل محيط المربع حتى يصبح النرد في الأعلى. لا يمكنك استخدام السكر فقط ، ولكن أيضًا المواد الأخرى. العملية بحد ذاتها مهمة - أن تشعر أنك منشئ للأهرامات!
المؤلف ليزا آري مؤلفة مدونة وكتب عن الألعاب والتضامن مع الأطفال ، أم لثلاثة أطفال