نصائح مفيدة

كيف تلعب Canasta

Pin
Send
Share
Send
Send


عدد الطوابق: 2
عدد البطاقات على سطح السفينة: 52 و 2 مهرجان
عدد اللاعبين: 4 (زوج على الزوج) ، لعبة مع 2 ، 3 ، 5 ، 6 لاعبين ممكن
أقدمية البطاقة: 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، H ، D ، K ، T ، Joker.
الغرض من اللعبة: تسجيل أكبر عدد من النقاط.
قواعد اللعبة. يُعتقد أن سلف كاناستا هو لعبة الورق الإسباني Comet ، التي لعبت في القرن الثامن عشر. كاناست الحديثة من الكلمة الإسبانية "سلة التسوق" ، الأصل من أوروغواي ، ثم ظهرت في الأرجنتين ، وفي عام 1949 بدأوا لعبها في الولايات المتحدة الأمريكية ، وبعد ذلك انتشرت في جميع أنحاء العالم. يوجد عدد كبير من المتغيرات لهذه اللعبة تحت أسماء مختلفة: البرازيلية ، البوليفية ، المكسيكية ، أرمينغتون ، كوينيلا ، تامبا ، إلخ. تم وصف كاناستا التقليدية بأصنافها الأكثر شعبية هنا.
يتم تحديد التاجر الأول بالقرعة ، ثم قام اللاعبون بتوزيع البطاقات في المقابل. 4 أشخاص يلعبون ، زوجين لزوجين. شركاء الجلوس ضد بعضهم البعض. يقوم الموزع بخلط السفينة بعناية ، ويزيل اللاعب إلى يسار الموزع ، ويتم توزيع 11 بطاقة على كل لاعب. تفتح البطاقة 45 التالية وستصبح البطاقة الأولى في الحزمة المفتوحة. توجد بقية البطاقات بالقرب من سطح السفينة. تكلفة البطاقات في النقاط: الآس و 2 - 20 نقطة ، جميع القطع ، 10 ، 9 ، 8 - 10 نقاط ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 - 5 نقاط ، لها ثلاثة أضعاف ودرجات التعادل لها دور خاص في اللعبة. الهدف من كل لاعب هو الحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط في البطاقات ، من أجل القيام بذلك تحتاج إلى الحصول على بطاقات ورميها على الطاولة في مجموعات معينة. المجموعة عبارة عن مجموعة مكونة من ثلاث بطاقات على الأقل من نفس القيمة ، على سبيل المثال ، 3 مقابس ، 3 ثمانيات ، 3 أربع ، إلخ. يمكن للمهرج استبدال أي بطاقة في تركيبة. يمكن أن يكون الجوكر بمثابة الشيطان ، والذي يُسمى الجوكر المزيف. في المجموعة الموضوعة من المهرجين ، لا يمكن أن يكون هناك أكثر من البطاقات الرئيسية. يتم ضم المجموعات التي وضعها الشركاء ووضعها بالقرب من أحد الشركاء. تبدأ اللعبة باللاعب على يسار الموفر ، الذي يضع مجموعته المختلطة. يمكن للاعب وضع ليست واحدة ، ولكن عدة مجموعات. الانتقال التالي ينتمي إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة ، يبدأ في وضع مجموعات بطاقاته. التالي يأتي شريك اللاعب الأول ، ويضع الشريك مجموعة جديدة أو يواصل القديم. كل زوج من اللاعبين لديه مجموعات خاصة بهم. ولا يمكن لزوج واحد من اللاعبين الاستمرار في الجمع بين زوج آخر من اللاعبين. يُطلق على المجموعة المكونة من سبع بطاقات من نفس القيمة اسم canasta. تسمى الكاست التي وضعت بدون مهرجانات "صحيحًا أو طبيعيًا" ، وتُسمى الكاستر التي يتم وضعها مع مهرجين مزيفة أو سوداء أو مختلطة.

الدقيقة من اللعبة. كما هو موضح أعلاه ، يبدأ المسيرة باللاعب الذي يجلس إلى يسار الموفر. يمكن للاعب التقاط بطاقة مفتوحة بالقرب من سطح السفينة ، ووضع إحدى بطاقاته في مكانها ، كما لا يمكن للاعب أخذ بطاقات من الطاولة ، ولكن إزالة البطاقة العلوية من السطح المغلق وتجاهل بطاقة واحدة على الطاولة في حزمة مفتوحة. تسمى الحزمة الأولى في لعبة مغلقة ، عندما لا يوجد أي لاعب أي مجموعة على الطاولة ، مغلقة. حتى يتمكن اللاعب من الحصول على بطاقة منه ، يجب أن يكون في متناول اليد وإظهار بطاقتين بنفس القيمة. تركيبة التي تشكلت يجب أن توضع على الفور على الطاولة. عندما تصبح اللعبة مفتوحة وتكون الحزمة مفتوحة أيضًا ، يمكنك أن تأخذها إذا قمت بعرض بطاقتين بنفس قيمة البطاقة في أعلى الحزمة ، لكن مع عرض بطاقة واحدة وجوكر فقط ، يمكنك أن تكون صوابًا أو خطأ. في هذه الحالة ، ستكون البطاقة الموضوعة يدويًا والمهرج والبطاقة العليا من الحزمة هي المجموعة الموضوعة على الطاولة. بعد وضع البطاقات بأيدي ، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة. يحظر بطاقات حزمة لمشاهدة أثناء اللعبة. تستمر اللعبة حتى يتجاهل أحد اللاعبين جميع البطاقات من يديه ، أو يضع آخر بطاقة على العبوة أو يبلغ عنها بمزيج من الشريك. يمكن إكمال اللعبة إذا وضع أحد الأطراف على الأقل واحدًا. يجب على أحد الشركاء أن يطلب الإذن من الطرف الآخر ، وإذا كانت الإجابة نعم ، فستنتهي اللعبة. يمكنك أيضًا إنهاء اللعبة إذا قمت بشراء بطاقة واحدة من الطاولة دون التخلي عن البطاقات من يديك. يعتبر شراء بطاقة واحدة شراء الحزمة بأكملها. لا يمكنك شراءه إلا إذا كانت البطاقة العلوية للحزمة عبارة عن 3 أشجار رمزية أو 3 أندية ، حتى إذا عرضت اثنين من الأضلاع الثلاثة الأخرى. أثناء اللعبة ، لا يمكنك وضع مجموعات ثلاثية ثلاثية على الطاولة ، ويمكن القيام بذلك فقط في نهاية اللعبة ، ولكن بعد ذلك لا يمكنك إنهاء اللعبة بالتخلص من البطاقة الأخيرة في الحزمة ، لكنك تحتاج إلى وضعها على الطاولة معًا أو إضافتها إلى المجموعة. إذا كانت البطاقة الأولى بعد الصفقة ، هي ثلاثة ألوان سوداء أو حمراء ، أو مهرج ، فافتح البطاقة التالية حتى تظهر بطاقة عادية.
تلعب الثلاثيات الحمراء دورًا مميزًا في اللعبة ، وهذه مكافأة. لا يتضاعف ثلاث مرات أحمر في أي مجموعة. بعد توزيع البطاقات ، يجب على اللاعبين الذين لديهم ثلاثة أضعاف حمراء في أيديهم وضعهم على الطاولة بجوارهم على الفور ، مع استكمال عدد البطاقات في أيديهم من على ظهر السفينة المغلقة. إذا كانت هذه البطاقة حمراء ، فيجب وضعها أمامك وأخذ البطاقة التالية من مجموعة البطاقات. إذا اشترى اللاعب ثلاثية حمراء كجزء من الحزمة الأولى ، فيجب عليه أن يضعها على الفور بجانبه ، في حين أن أخذ البطاقة من على ظهر السفينة ليس ضروريًا. تم إغلاق الحزمة التي تحتوي على الثلاثة حمراء أو الجوكر.
قد يكون للعبة نهاية مزدوجة. هذا هو ، في نهاية اللعبة ، يمكن لشريك اللاعب الذي ينهي اللعبة وضع كل أوراقه من يد إلى طاولة في مجموعات جديدة أو إبلاغ المجموعات المختلطة.
يمكن الانتهاء من اللعبة في وقت افتتاحها ، وهذا ما يسمى نهاية اللعبة بأيدي. يجب أن يكون مجموع نقاط البطاقات الموضوعة هو الحد الأدنى المطلوب لفتحه إذا اشترى اللاعب حزمة أو بطاقته العليا. ترتفع اللعبة إلى 10،000 نقطة.

نقطة.بعد نهاية اللعبة ، يتم حساب كمية النقاط التي تم تسجيلها. يتم منح النقاط للبطاقات التي يتم وضعها في مجموعات مختلفة على الطاولة ، وكذلك للحصول على مكافآت وغرامات.

100 نقطة - لنهاية اللعبة.
100 نقطة - لنهاية مزدوجة بالإضافة إلى ذلك.
100 نقطة - لاستكمال اللعبة بيد إضافية.
100 نقطة - لكل ثلاث نقاط حمراء ، إذا تم وضع القنابل.
300 نقطة لكاناست وهمية.
500 نقطة - للحصول على canast الحقيقي.
800 نقطة - لكل مجموعة (4 أضعاف ثلاثية حمراء مع مظلة).
-100 نقطة - لكل ثلاث نقاط حمراء ، إذا لم يكن هناك كاناستا محددة.
-800 نقطة - لمجموعة من ثلاثة أضعاف حمراء دون حبل.

تتم اللعبة وفقًا للقواعد التقليدية للكاناستا ، باستثناء أن كل لاعب يتم توزيعه على 13 ورقة وتنتهي اللعبة عندما يكون لدى اللاعب أكثر من ورقة واحدة في يديه وإذا كان اللاعب قد وضع اثنين من الصناديق.

تتم اللعبة وفقًا للقواعد التقليدية للكانستا ، باستثناء أن كل لاعب يحصل على 15 ورقة.

أنها تلعب وفقا للقواعد التقليدية لل canasta ، فقط زوجين لبضع.

تتم اللعبة وفقًا للقواعد التقليدية للكانستا ، باستثناء أنه يوجد من ناحية ثلاثة لاعبين في الفريق ، ومن ناحية أخرى هناك لاعبان. تستمر اللعبة على اثنين ، وينتظر اللاعب الثالث في الفريق أن يتماشى مع لاعب آخر. في عملية انتظار دوره في اللعبة ، ليس لديه الحق في تقديم المشورة ومطالبة لاعبيه الآخرين.

يتم لعب اللعبة وفقًا للقواعد التقليدية للكانستا ، بعد التغييرات. تستخدم اللعبة 3 طوابق من 52 ورقة في كل سطح و 6 مهرجين. يتم التعامل مع كل لاعب 15 ورقة. إما فريقان مكونان من 3 لاعبين في كل فريق يلعبان ، أو فريقان مكونان من 3 لاعبين في كل فريق. يجلس الشركاء بحيث يكون لكل لاعب خصمان كجيران.

تتبع اللعبة القواعد التقليدية للكاناستا ، بعد التغييرات التالية. في هذه اللعبة ، من الممكن جمع الكانست فقط من المهرجانات والثنائيات. يطلق عليه "Canasta الحرة" ويكلف 1000 نقطة. مكافآت العلبة المختلطة: مع بطاقة مجانية واحدة - 400 نقطة ، مع بطاقتين مجانيتين - 300 نقطة ، وثلاث بطاقات مجانية - 200 نقطة.

تتم اللعبة وفقًا للقواعد التقليدية للكاناستا. القواعد التالية تكمل وتعديل اللعبة. يتم استخدام 3 طوابق من البطاقات مع مهرجين ، ويتم توزيع 15 بطاقة لكل لاعب. يقوم كل لاعب بسحب ورقتين من على سطح السفينة ، ويتجاهل بطاقة واحدة فقط من يديه. يُمنع الشراء على بطاقة واحدة مع جوكر ، ولا يمكن استخدامه إلا لبطنتين أو إلى المجموعة المختلطة. في مجموعات لا ينبغي أن يكون هناك أكثر من اثنين من الفتيان. تستمر اللعبة حتى تنفد البطاقات الموجودة على سطح السفينة. يتعين على اللاعب الذي يسحب آخر بطاقة من على سطح السفينة أن يتجاهل البطاقة على حزمة مفتوحة يمكن أن يشتريها لاعب آخر. لا توجد مكافأة لإنهاء اللعبة. يحظر التخلص من بطاقتك الأخيرة. يُسمح في أي وقت في اللعبة بوضع مجموعة من ثلاثة أو أربعة مقاطع ثلاثية سوداء ، لكن لا يمكن وضع أي شيء عليها. بالنسبة للثلاثة من السود في نهاية اللعبة ، يتم إعطاء 200 نقطة ناقص. يُسمح بوضع القناطر المتسلسلة (السلالم المتحركة) - وهي عبارة عن سلسلة من سبع بطاقات متتالية من نفس المجموعة. يتلقى اللاعب الذي يعد أول من يضع أو ينهي الكانستر في السحب مكافأة في أعلى 11 بطاقة من أوراق اللعب ، والتي يمكن استخدامها على الفور لتشكيل مجموعة. لكل أحمر يتم إعطاء 100 نقطة زائد أو ناقص. للحصول على مجموعة من ستة أضعاف ثلاثية ، يتم منح 2000 نقطة ، شريطة أن تحتاج أولاً إلى وضع بوليفيا أو سلالم متحركة أو علبة من السبعات الحقيقية.
مكافآت لأنواع معينة من الكنست.

300 نقطة - قانا سوداء عادية.
500 نقطة - قانا حمراء عادية.
1000 نقطة - قانا سوداء من السبعات.
1500 نقطة - قانا حمراء من السبعات.
2000 نقطة - بوليفيا (canast of jokers).

لأي سبعة في متناول اليد في نهاية اللعبة ، يتم إعطاء 500 نقطة ناقص. الجولة الكاملة للعبة تتكون من أربعة استسلام متتالي. ترتفع اللعبة إلى 10،000 نقطة.


الكاناست الكوبي (الكوبي)

تتبع اللعبة القواعد التقليدية للكاناستا للتغييرات التالية. أنها تلعب مع اثنين من الطوابق. تداول 15 ورقة لكل لاعب. في كل منعطف ، يأخذ اللاعبون بطاقة واحدة. يتم تجميد المكدس دائمًا ، ويمكنك تناوله فقط على الزوج الطبيعي المقابل. لا يحتوي الكنست على أكثر من سبع بطاقات. للخروج من اللعبة تحتاج فقط canast واحد. 7500 نقطة تشكل اللعبة. النقاط الثلاثية الحمراء تعطي 100 نقطة لكل منهما ، واثنتان من 300 نقطة لكل منهما ، و 3 مرات من 500 نقطة لكل منهما ، وكل ثلاثة أضعاف لكل 1000 نقطة. إذا لم يظهر الجانب على الأقل علامة واحدة ، فستتم كتابة نقاط النقاط الثلاثية الحمراء ناقصًا. يجب عدم إسقاط ثلاثيات سوداء في الجولة الأولى. يتم التخلص من الثلاثيات السوداء التي اتخذت مع سطح السفينة والخروج من اللعبة. يتم منح الجانب الذي استغرق ثلاث مرات الأسود 5 نقاط لكل ترويكا. لأربعة أضعاف ثلاثية سوداء تم الإعلان عنها أو إسقاطها ، يتم منح 100 نقطة. يمنح Canasta من البطاقات المجانية: 4000 نقطة في سبع نقاط ، و 3000 نقطة على أربعة مهرجين ، وثلاث نقاط ، و 2000 نقطة على أي مجموعة أخرى من سبع بطاقات مجانية. تسلسل لا يمكن أن يكون مجموعات. يحظر أخذ كومة تجاهل من أعلى بطاقة مجانية. عند الخروج من اللعبة ، يتم إضافة 100 نقطة إضافية.

تتبع اللعبة القواعد التقليدية للكاناستا للتغييرات التالية. لعبت مع ثلاثة طوابق مع ستة مهرجين. يتم التعامل مع كل لاعب 15 ورقة. بعد الإعلان عن التشكيلة الأولية لفريقه ، يأخذ اللاعب 13 ورقة من الاحتياطي ويعلقها على يده. لا تشكل التسلسلات والبطاقات المجانية مزيجًا. في منعطف واحد ، يتم أخذ بطاقة واحدة فقط من الاحتياطي. 1000 نقطة يقدمها الكانستا في السبعات ، الطبيعية والمختلطة. يؤخذ كومة الرفض فقط عندما يكون سبعة فوقها. للخروج من اللعبة ، يجب أن يكون لدى الجانب زورقان وعدد لا يقل عن ثلاثة أضعاف حمراء.

تتبع اللعبة القواعد التقليدية للكاناستا للتغييرات التالية. يتكون الكانستر صالح من 3 إلى 7 بطاقات. للكانست ، يتم منح 2000 نقطة على بطاقات مجانية. لا يمكن التقاط كومة التخلص إلا بزوج طبيعي من اليد ، بشرط أن يكون الزوج مطابقًا لبطاقة التخلص العليا. ما تبقى من الوقت على سطح السفينة هو دائما "المجمدة".

تتبع اللعبة القواعد التقليدية للكاناستا للتغييرات التالية. أنها تلعب مع ثلاثة طوابق وستة مهرجين. تتضمن اللعبة تسلسلات أو مجموعات من البطاقات المجانية. تؤخذ بطاقة واحدة من الاحتياطي. للخروج من اللعبة تحتاج فقط canast واحد.

لعبت اللعبة وفقا للقواعد التقليدية للكاناستا. القواعد التالية تكمل وتعديل اللعبة. تستخدم اللعبة 3 طوابق مع مهرجانات ، ما مجموعه 162 بطاقة و 6 مهرجين. يلعب الزوجان أيضًا لبضع لاعبين. يتم التعامل مع كل لاعب 15 ورقة. في حالة رسم البطاقات من على سطح السفينة ، يرسم كل لاعب ورقتين ويتجاهل بطاقة واحدة فقط. لا يمكنك شراء حزمة على بطاقة واحدة مع جوكر ، ولكن فقط ورقتين أو مجموعة محددة مسبقًا. في كل مجموعة و canast لا يسمح أكثر من اثنين من الفتيان. يجوز أن يكون هناك نوعان من القناني من نفس القيمة. لإنهاء اللعبة ، يجب أن يكون لديك اثنان على الأقل من الكاناس. المجموعة ، التي تتألف من خمسة أضعاف ثلاثية ، تحصل على 1000 نقطة ، وتخضع لكانتين ، إذا كان هناك واحد فقط أو لا ، ثم تحصل على 1000 نقطة ناقص. في اللعبة ، يُسمح بوضع تسلسل. يُسمح بإضافة بطاقات عادية إلى التسلسل حتى يتم تشكيل سلسلة من سبع بطاقات - هذا هو السامبا ، والذي يتم منحه 1500 نقطة إضافية. لإنهاء اللعبة ، يُعادل السامبا بالكانت ، ولا يمكن إلقاء أي بطاقات على السامبا. يحصل اللاعب على 200 نقطة مكافأة لإنهاء اللعبة. لا يوجد مكافأة لمضاعفة إنهاء اللعبة. ترتفع اللعبة إلى 10،000 نقطة.

تتبع اللعبة قواعد السامبا للتغييرات التالية. في الفترة الفاصلة بين تسليم البطاقة وتسليمها ، يستبدل كل لاعب الثلاثيات الثلاثية باللون الأحمر. ثم تقلب البطاقة العلوية. من أجل بدء كومة التخلص ، يتم حساب عدد البطاقات من الاحتياطي ، وهو ما يساوي القيمة الاسمية للبطاقة المحددة (بطاقة جاك - 11 بطاقة ، بطاقات ملكة - 12 ، بطاقات ملك - 13 ، بطاقة ace و joker - 20 بطاقة). يتم وضع هذه البطاقات في شكل مغلق ، وعليها - بطاقة في شكل مفتوح. يمكن لزوج الأيدي الطبيعي فقط أن يأخذ مكدس الإغراق ؛ كومة الإغراق دائمًا ما تكون "مجمدة". من بين الاثنين ، يمكنك إنشاء مجموعات مستقلة مع مساعدة من الفتيان ، وبدونها كبطاقات مجانية. قبل إدارة الكاستا على التعادل ، ليس للجانب الذي أظهر مجموعة من التعادل الحق في استخدامها كبطاقات مجانية في مجموعات أخرى. إن canast of cards المجانية ليست واحدة من اثنين من canasts المطلوبة للخروج. للخروج ، يتم منح 300 نقطة مكافأة. يتم منح الحزب الذي يحتوي على ثلاثة أضعاف ثلاثية كحد أقصى 100 نقطة لكل ترويكا. لأربع مرات على الأقل ، يتم منح 200 نقطة لكل ثلاثة أضعاف. لسبع نقاط ، يتم منح 3000 نقطة ، للحصول على حلوى مختلطة على التعادل - 2000 نقطة. يتم منح جوائز الشيطان فقط للجانب الذي جعل الخروج ، في حين يتم منح نقاط الخصم لنقطتين وفقًا لقيم هذه البطاقات. مكافآت إضافية: 2000 نقطة لـ 5 كنّا نقيّة ، 1000 نقطة لـ 5 كنّا ، بما في ذلك مختلطة ، 2000 نقطة لعشرة كنّات من أي نوع. يتكون الحزب من 12000 نقطة.

تتبع اللعبة قواعد السامبا للتغييرات التالية. يجب أن تشتمل كل مجموعة على 3 بطاقات طبيعية على الأقل. في العلبة على التسلسل ، يُسمح باستخدام بطاقة مجانية واحدة. يتم منح 1000 نقطة لكاناست مختلط على التوالي ، ويتم منح 1500 نقطة لكاناست طبيعي على تسلسل. لا ينبغي أن يتجاوز أي من القنابل البطاقات السبعة. يتم أخذ المكدس باستخدام الزوج الطبيعي المناسب ، ولكن ليس من الزوجيات السوداء ، زوجان - زوجان ، جوكر - زوج من الفتيان. في حالة وجود مجموعة غير مجمدة ، يمكن أخذ البطاقة العلوية ، باستثناء البطاقة المجانية ، لتأجيل مجموعة من سبع بطاقات على الأقل.

يتم لعب اللعبة وفقًا للقواعد التقليدية للكانستا ، بعد التغييرات. ثلاث بطاقات مجانية أو أكثر يمكن أن تجعل مجموعة مستقلة. لكل مكافأة من البطاقات المجانية (تسمى بوليفيا) يتم منح مكافأة قدرها 2500 نقطة. ترتفع اللعبة إلى 15000 نقطة. لكل ثلاث نقاط سوداء تبقى بين يدي اللاعب ، يتم منح 100 نقطة جزاء.

الكانستا البرازيلية هي مجموعة متنوعة من بوليفيا وتختلف عنها في المجموعة الأصلية وسجلها. الحزب هو 10000 نقطة. يحظر اتخاذ مكدس إعادة تعيين لإظهار المجموعة الأصلية. للكانست ، يتم منح 2000 نقطة من البطاقات المجانية. تركيبة على التسلسل ، الذي يتضمن خمس بطاقات على الأقل ، يعطي 1000 نقطة في نهاية اليد. عند الخروج من اللعبة ، يمكنك تكملة المجموعة في التسلسل على كلا الجانبين. لأربعة أضعاف ثلاثية ، يتم منح 100 نقطة لكل منها ، مقابل 5 - 1000 نقطة ، مقابل 6 - 1200 نقطة. تسجيل نقاط زائد إذا قال أحد الأطراف كانست واحدة ، ويذهب إلى ناقص إذا لم يذكر. للخروج من اللعبة ، يجب أن يطلب اللاعب دائمًا من الشريك إذنًا.

تجمع هذه اللعبة بين العديد من خيارات الكانستا ، بما في ذلك المكسيكي. تتبع اللعبة القواعد التقليدية للكاناستا. ثلاثة منهم يلعبون ستة لمدة ثلاثة مع أربعة طوابق بالإضافة إلى 8 مهرجين. يتم توزيع 13 ورقة على كل لاعب ، ثم مجموعة أخرى من 11 ورقة في شكل مغلق ، والتي يمكن للاعب إضافتها إلى يده بعد الانتهاء من أول قانا. في كل منعطف ، يتم أخذ بطاقتين من الاحتياطي وتجاهل البطاقة الواحدة تلو الأخرى. لا يتم إعادة ضبط السبعات حتى ينتهي كل جانب من الكانستا (طبيعية أو مختلطة) عليها. لا يمكنك إعادة ضبط السبعة في الإخراج. لا ينبغي أن يحتوي أي من القنابل على أكثر من سبع بطاقات. ثلاثيات حمراء تعطي 100 نقطة لكل منها. 8 красных троек на руках у одной из сторон дают 1000 очков. Эти очки записываются в минус той стороне, которая не закончила канасту на семерках. Комбинации можно составлять из свободных карт. Запрещается брать стопку сброса с верхней свободной картой. Для того, чтобы выйти сторона должна иметь канасту на семерках - 1500 очков, канасту на свободных картах - 1000 очков, одну натуральную - 500 очков и одну смешанную канасту - 300 очков. Партия состоит из 20000 очков.

Классическая канаста

| تعديل الكود]

В самом начале сдающий определяется по жребию, в дальнейшем сдают по очереди. في لعبة بأربعة لاعبين ، يتم توزيع 12 ورقة (ثلاثة منهم - 13 لكل منهم ، اثنان منهم - 15 لكل منهما). يتم وضع بطاقة أخرى مواجهة لأعلى بجانب السفينة ، مما يشكل بداية للبنك. لا يمكن أن تكون بطاقة البداية من مهرجين ، وثلاثة أضعاف ، ويجب استبدالها بأي بطاقة أخرى من مجموعة البطاقات.

يتم تقييم البطاقات على النحو التالي: ثلاثة أضعاف وبطاقات سوداء من أربع إلى سبع نقاط - 5 نقاط لكل منها ، من ثماني نقاط إلى 10 نقاط لكل منها ، والقصص والثنائيات - 20 نقطة لكل منهما ، مهرجون - 50 نقطة لكل منهم. لا تشارك الثلاثيات الحمراء في اللعبة ويجب استبدالها على الفور للحصول على بطاقات أخرى من على سطح السفينة. في نهاية السحب ، يحصل كل ثلاثة لاعبين على 100 نقطة إضافية إذا أغلق زوج اللاعبين أولاً ، وهذا يعني أن القرعة تفوز (ليس من الضروري أنه عندما يفوز الشركاء ، فسوف يسجلون نقاط أكثر من الخصم) ، أو 100 نقطة ناقص في حالة فقدان القرعة . أربعة أضعاف ثلاثية منح 800 نقطة زائد أو ناقص. لعبت اللعبة ما يصل إلى 5000 نقطة (أو ما يصل إلى 7000).

تبدأ اللعبة بالجلوس على الجهة اليسرى للتاجر. يجب أن يأخذ بطاقة واحدة من على سطح السفينة ، ويقرر ما إذا كان سيتم وضع المجموعة على الطاولة أم لا ، إن وجد ، إضافة أو عدم حساب الشريك ، وتجاهل بطاقة واحدة في البنك. بعد التخلص من البطاقة إلى البنك ، لا يمكن وضع البطاقات ، حيث يتم الانتقال إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة. لحساب المجموعات الأولية ، يكون الشرط هو العدد المطلوب من النقاط في هذه المجموعة ، والتي يتم تشديدها أثناء اللعبة. لذلك ، إذا كان حساب الشركاء يتراوح من 0 إلى 1495 نقطة ، فيجب أن يكون في الحساب الأولي 50 نقطة على الأقل ، من 1500 إلى 2995 - 90 نقطة ، من 3000 - 120 نقطة (عند اللعب حتى 7000 نقطة ، تتغير هذه المتطلبات قليلاً: 0-1495 - 50 نقطة ، 1500-2995 - 70 نقطة ، 3000-4995 - 90 نقطة ، 5000 نقطة وأكثر - 120 نقطة). إذا كان لدى الشركاء عدد سالب من النقاط ، فبالنسبة للحساب الأول ، يكفي تقديم 15 نقطة ، مما يرضي أي مجموعة. إذا كان هناك canast في متناول اليد ، ثم يُسمح بوضعها في أي حال ، حتى دون استيفاء شرط وجود عدد معين من النقاط. يمكن إجراء مجموعات على اليدين لتجاوز حساب واحد ، مما يعطي نقاطًا إضافية. يحق للاعب الذي لديه (أو شريكه) العصبي في الحساب أن يخرج. خلاف ذلك ، إذا كان لديه بطاقة واحدة في يديه ، فإنه لا يتجاهلها في البنك ، لكنه يتخطى هذه الخطوة.

يمكن أن تكون الكنستة "نظيفة" (أو حمراء) أو "قذرة" (أو سوداء). في العلبة "النظيفة" ، توجد سبع بطاقات أو أكثر من نفس الفئة بدون توأمان أو مهرجون. في canast "القذرة" يمكن أن يكون هناك التعادل أو براري ، مقدار لا يزيد عن النصف. لتوفير الراحة في حساب البطاقات ، يتم تكديس الكاناستات "النظيفة" و "القذرة" في كومة لإظهار أن المجموعة مغلقة ، مع وجود بطاقات حمراء أو سوداء. في المستقبل ، يُسمح بإضافة بطاقات إلى الكاناست ، وإضافة الشيطان أو الجوكر إلى الكانستر "النظيف" يحولها على الفور إلى "قذر".

ويمكن أيضا أن تؤخذ البطاقات من البنك. يتطلب هذا أن يكون لديك بطاقتان من نفس الرتبة في يديك كأكبر بطاقة في البنك ، إذا كان البنك محظورًا أو كان هناك حساب من البطاقات التي تحمل نفس الرتبة في الجدول إذا لم يتم حظر البنك. أخذ البطاقة العليا من البنك وإجراء عملية حسابية تفي بالحد الأدنى من المتطلبات ، إذا كانت البطاقة أولية ، يأخذ اللاعب جميع البطاقات الأخرى من البنك. يتم حظر البنك إذا كان لديه ما لا يقل عن شيطان واحد أو مهرج. لإظهار أن البنك محجوب ، يتم وضع بطاقة حظر عمودي على الباقي. كما تمنع الثلاثية السوداء البنك ، ولكن فقط للاعب التالي. يتم ذلك من أجل ترك إمكانية أخذ رهان لشريكه ، حتى لا يتمكن لاعب الخصم من أخذ رهانه. في بداية السحب ، يتم حظر البنك.

يُسمح أيضًا بوضع ثلاثيات سوداء على الطاولة في شكل مجموعة من ثلاث أو أربع بطاقات. هذا مسموح به فقط عندما يتم التخلص من جميع البطاقات من يد. يتم تصنيف كل ثلاثة أسود في 5 نقاط.

قواعد لعبة كاناستا

ال الكنستة لعب اثنين كاملة الطوابق مع نكتة - 108 بطاقات. بطاقة الأقدمية لا يهم. تكلفة البطاقات في نظاراتارسالا ساحقا و التعادل - 20 نقطة ، جميع القطع ، عشرات ، تسع و ثماني نقاط - 10 نقطة ، من السبعات إلى أربع - 5 نقاط. تلعب الثلاثيات والعباءات دوراً خاصاً في اللعبة.

أربعة مشاركين يلعبون (اثنان ضد اثنين). شركاءيجلس مقابل بعض اللعب مع زوج آخر. يحدد الوكيل الأول الكمية ، ثم يتم التعامل مع البطاقات بالتناوب. يتلقى كل لاعب 11 ورقة. تفتح البطاقة 45 التالية وستصبح البطاقة الأولى في الحزمة المفتوحة. الباقي في سطح مغلق.

لعبة الهدف canasta - احصل على أكبر عدد ممكن من النقاط في البطاقات ، واحصل على البطاقات بنفسها وتجاهلها (بما في ذلك النقاط المستلمة) ، ووضعها على الطاولة في مجموعات معينة. المجموعة عبارة عن مجموعة من ثلاث بطاقات على الأقل من نفس القيمة (ثلاث سيدات ، ثلاث تسع ، ثلاث أطفال). في جميع المجموعات ، يمكن للمهرجين استبدال أي بطاقة مفقودة.

مهرجون هي أيضا التعادل - مهرجون وهمية. في المجموعة الموضوعة ، لا يمكن أن يكون هناك مزيد من المهرجين أكثر من البطاقات الرئيسية (لا يزيد عن النصف). ما أن تعود البطاقات والجوكر الموضوعة على الطاولة إلى اللعبة. يتم دمج المجموعات الموضوعة من قبل الشركاء ووضعها أمام واحد منهم.

في المرحلة الاولى اليانصيبعندما لا يضع أي شخص أي شيء على الطاولة ، تكون اللعبة "مغلقة". أول ظهور لأي مجموعة على الطاولة "يفتح" اللعبة للشركاء الذين قاموا بنشرها ، ولكن هناك شروطًا خاصة لفتح اللعبة.

في تسجيل بالنسبة لهذا الجانب ، من 0 إلى 1495 نقطة ، يجب أن "تكلف" مجموعة البطاقات 50 نقطة على الأقل: عند التسجيل من 1500 إلى 2995 - 90 على الأقل ، وإذا كان السجل 3000 نقطة وما فوق - 120 على الأقل.

بعدد سلبي من النقاط ، يكون الحد الأدنى لعدد النقاط لبطاقات الفتح هو 15 نقطة.

لفتح اللعبة ، يمكنك وضع على الطاولة ليست واحدة ، ولكن المزيد من المجموعات ، النقاط التي تضيفها عند العد. بمجرد فتح اللعبة ، ليس لدى الشركاء أي قيود أخرى ، ويمكنهم عند القيام بالخطوة ، وضع مجموعات جديدة أو إضافة بطاقات مفردة إلى المجموعات الموضوعة من قبلهم بأنفسهم. لا يمكنك إضافة بطاقات إلى مجموعات وضعت من قبل المعارضين.

وتسمى المجموعة الموضوعة من سبع بطاقات من نفس القيمة canasta ، مما يعني نهاية المسيرة ومكافأتها بشكل خاص. يُطلق على canast التي تتكون فقط من البطاقات الرئيسية (بدون مهرجون) true ، أو أحمر ، وهي canast مع واحد أو اثنين أو ثلاثة من jokers - false أو أسود. حسب التقاليد ، يتم طي البطاقات الموجودة في العلبة في حزمة منفصلة ، وتكون البطاقة العليا حمراء أو سوداء ، اعتمادًا على نوع الكاستا.

يمكنك إضافة ، ولكن ليس بالضرورة ، بطاقات إلى canast كرامة.

يبدأ الرسم مع اللاعب الذي يجلس على يسار الوكيل. يمكنه التقاط "البطاقة المضيئة" ، ووضع إحدى بطاقاته في مكانها ، كما أنه قد لا يأخذ البطاقات من الطاولة ، ولكنه يأخذ البطاقة العليا من السطح المغلق ويسقط أحدها على الطاولة في حقيبة مفتوحة.

الحزمة الأولى في لعبة مغلقة (لم يضع أي شخص مجموعة واحدة على الطاولة بعد) تسمى أيضًا مغلقة. لأخذ بطاقة منها ، يجب أن تكون في متناول اليد وإظهار بطاقتين من نفس القيمة ، ويجب وضع مجموعة البطاقات الناتجة على الفور على الطاولة. إذا كان هناك أكثر من بطاقة في حزمة مفتوحة (والتي تحدث غالبًا) ، يجب أن يأخذ اللاعب جميع البطاقات الأخرى في الحزمة. هناك استثناء واحد لهذه القاعدة (حوله لاحقًا). بعد التقاط الحزمة ، تحتاج إلى وضع بطاقتها العليا في بعض المجموعات على الطاولة ، والتقاط الباقي في يديك.

عندما تصبح اللعبة مفتوحة ، تكون الحزمة مفتوحة أيضًا ، يمكنك أخذها ("شراء") ، ليس فقط إظهار بطاقتين من نفس القيمة مثل البطاقة العلوية للحزمة ، ولكن أيضًا إظهار بطاقة واحدة وجوكر ، حقيقية أو خاطئة. ثم سيتم وضع تركيبة مع اليد ، الجوكر والبطاقة العليا من الحزمة على الطاولة. يمكن أيضًا أخذ حزمة مفتوحة عندما يمكن الإبلاغ عن بطاقتها العليا لأي مجموعة على الطاولة. في هذه الحالة ، يجب على اللاعب الإبلاغ فورًا عن البطاقة التي تم شراء الحزمة من أجلها.

عند شراء الحزمة الأولى وفتح اللعبة ، تتم إضافة النقاط المطلوبة للفتح إلى تكلفة البطاقة العليا للحزمة. يجب أخذ البطاقات المتبقية من المجموعة (أو المجموعات) الموضوعة على الطاولة من يدها.

بعد وضع البطاقات بأيدي ، يكون دور اللاعب التالي هو السير (في اتجاه عقارب الساعة). لا يمكن مشاهدة بطاقات التعبئة أثناء اللعبة.

تستمر اللعبة حتى يتجاهل أحد اللاعبين جميع الأوراق من يديه ، أو يضع البطاقة الأخيرة على العبوة أو يبلغها عن مجموعة ما كان قد وضعها في السابق.

يمكن لأحد الطرفين إنهاء اللعبة عن طريق وضع كاناست واحدًا على الأقل كليًا أو جزئيًا ، أي أنه قد تم الانتهاء من الأخذ بعين الاعتبار مجموعة البطاقات الموجودة بالفعل على الطاولة. قد يسأل اللاعب الذي نشر الكانستر شريكه عما إذا كان سينهي اللعبة. يجب أن تكون الإجابة بنعم أو لا. الشخص الذي يسقط ملزم بأن يفعل كما يرغب الشريك.

يمكنك أيضًا إنهاء اللعبة بشراء بطاقة واحدة من الطاولة ، ولا يمكنك تجاهل البطاقات من يديك. يعتبر شراء حزمة من بطاقة واحدة شراء مجموعة كاملة ، وليس بطاقة واحدة.

قبل نهاية اللعبة ، يجب أن يكون لدى كل شخص بطاقة واحدة على الأقل (لا يمكنك ذلك) رمي قبالة جميع البطاقات دون إنهاء اللعبة) ، ولا يمكن لهذا اللاعب شراء حزمة تتكون من بطاقة واحدة ، حتى لو كانت هذه البطاقة تتوافق مع المجموعة الموضحة مسبقًا على الطاولة.

تلعب الثلاثيات السوداء (الذروة والنادية) دورًا خاصًا ، حيث إنها البطاقة الأولى في الحزمة ، فهي تمنعها. لا يمكنك شرائه ، حتى عرض اثنين من ثلاثة أضعاف الأسود.

في أثناء اللعبة ، لا يمكن وضع مجموعات ثلاثية ثلاثية على الطاولة. يمكن القيام بذلك فقط في نهاية اللعبة ، ولكن بعد ذلك لا يمكنك إنهاء اللعبة بتجاهل آخر بطاقة في الحزمة ، لكن عليك وضعها على الطاولة في مجموعة ما أو إضافتها إلى المجموعة المحددة مسبقًا.

كما أن حجب البطاقات لكل جانب عبارة عن بطاقات متساوية القيمة مع قناة تم وضعها في وقت سابق من هذا الجانب (إذا كان ، على سبيل المثال ، قناتي الملوك على الطاولة ، لا يمكنني أخذ حزمة تحتوي على البطاقة العلوية - الملك ، حتى لو كان لدي ملوك في يدي).

البطاقات التي تغلق الحزمة لجميع اللاعبين هي مهرجانات حقيقية ومزيفة. إذا قام شخص ما بإسقاط الجوكر على العبوة ، فسيصبح مغلقًا ، كما في بداية اللعبة ، يمكنك شراء حزمة مغلقة فقط عن طريق الاحتفاظ بطاقتين بنفس قيمة البطاقة العلوية للحزمة المغلقة. لا يمكن شراء حزمة مغلقة بواسطة جوكر مع اثنين من المهرجين في متناول اليد. يتم وضع المهرج الذي يغلق الحزمة عادةً بحيث يمكن رؤية أن الحزمة مغلقة.

إذا كانت البطاقة الأولى التي يتم فتحها بعد توزيع الورق هي جوكر أو بطاقة سوداء أو حمراء ، فإنها تفتح البطاقة التالية ، وتستمر حتى تظهر بطاقة عادية.

لعبت دورا خاصا من قبل ثلاثة أضعاف الحمراء. هذه هي البطاقات المميزة التي لا تأتي في أي مجموعة. بعد الصفقة ، ينبغي للاعبين الذين لديهم ثلاثة أضعاف حمراء في أيديهم وضعهم على الطاولة أمامهم على الفور ، مع استكمال عدد البطاقات في أيديهم من على ظهر السفينة المغلقة. إذا كانت هذه البطاقة حمراء ، فإنها تضعها على الطاولة أمامهم وتؤخذ البطاقة التالية من على ظهر السفينة.

إذا اشترى اللاعب ثلاثة حمراء في الحزمة الأولى ، فعليه وضعه على الفور أمامه. لا تحتاج إلى أخذ بطاقة من على سطح السفينة.

تعتبر الحزمة التي تحتوي على العناصر الثلاثة الحمراء أو الجوكر (في بداية اللعبة) مغلقة.

في نهاية اللعبة ، يمكن لشريك اللاعب الذي ينهي اللعبة أن يضع كل أوراقه في متناول اليد في مجموعات جديدة أو يقدم تقارير إلى الكذب بالفعل. هذا هو ما يسمى نهاية مزدوجة ، يكافأ بشكل منفصل.

إذا انتهت اللعبة في وقت فتحها ، فإن هذا يسمى نهاية اللعبة بأيدي. يجب أن يكون مجموع نقاط البطاقات الموضوعة هو الحد الأدنى المطلوب للافتتاح إذا قام اللاعب بشراء الحزمة أو بطاقته العليا ، ومع ذلك ، إذا أنهى اللاعب اللعبة باليد ، وشراء بطاقة فقط من على سطح السفينة ، فإن هذا الحد الأدنى ليس ضروريًا.

إذا تم فتح اللعبة من قبل أحد الشركاء ، فيمكن للآخر إنهاء اللعبة في متناول اليد شريطة أن يضع جميع أوراقه ، بما في ذلك الكاناستا (حتى لو كان الشريك قد وضع بالفعل واحدة من الكاناستا) ، ولكن في الوقت نفسه لم يبلغ أي من بطاقاته مسبقًا بمجموعات البطاقات على الطاولة. (ينتهي بأحد عشر بطاقة من اليدين).

النقاط

بعد نهاية اللعبة ، يتم حساب عدد النقاط التي حصل عليها كل جانب في الرسم. تتكون هذه النتيجة من نقاط زائد للبطاقات الموضوعة في مجموعات مختلفة على الطاولة ونقاط المكافآت (زائد أو ناقص) ونقص (عقوبة) للبطاقات المتبقية في اليدين. تعتبر النقاط الإضافية للبطاقات على الطاولة على حساب البطاقات. لكل ترويكا سوداء وضعت على الطاولة في مزيج من ثلاثة أضعاف الأسود - خمس نقاط.

يتم منح نقاط بلس بوينتس (على مقدار نقاط البطاقة الكنستة):

  • 100 نقطة - في نهاية اللعبة ،
  • 100 نقطة - للإنهاء المزدوج بالإضافة إلى ذلك ،
  • 100 نقطة - لاستكمال اللعبة بيد إضافية ،
  • 100 نقطة - لكل ثلاث نقاط حمراء ، إذا كانت هناك ستائر محددة ،
  • 100 نقطة (ناقص) - لكل ثلاث نقاط حمراء ، إذا لم يكن هناك كاناستا محددة ،
  • 300 نقطة لكاناست وهمية ،
  • 500 نقطة لكاناست حقيقي ،
  • 800 نقطة - لكل مجموعة (4 أضعاف حمراء مع مظلة) ،
  • 800 نقطة (ناقص) - لمجموعة ثلاثية ثلاثية بدون مظلة.

شروط إضافية

في بعض الأحيان يلعبون ، بعد أن وافقوا سابقًا ، مع مجموعة أخرى ممكنة - علبة من المهرجين (مزيج من سبعة مهرجين ، حقيقيين أو مزيفين). للحصول على مثل هذه الكانست ، يتم منح 100 نقطة مكافأة ، وخلال اللعبة من المستحيل وضع أشجار من أصحاب مهرجانات في أجزاء ، بدءًا بمجموعة من ثلاثة مهرجانات ، كما هو الحال في جميع الكاناس الأخرى ، ولكن يجب وضع سبعة مهرجين على الفور.

يتم منح نقاط ناقص للبطاقات المتبقية في اليد على حساب البطاقات. لكل ثلاثة حبات سوداء - 100 سلبيات ، لكل حمراء (بسبب خطأ اللاعب) - 500 نقطة ناقص.

إجمالي عدد النقاط التي يتلقاها اللاعبون في تعادل واحد هو الفرق بين نقاط الجمع ونقطة كلا الجانبين. الإدخالات ميزة كل نقطة زائد وناقص. التغيير الأخير ، حتى لو كان واضحًا أن أحد الأطراف سيصل إلى أو يتجاوز 5000 نقطة ، يتم تشغيله دائمًا حتى النهاية.

إذا انتهى أي سطح في أي تغيير ، ولم يكمل أي من الطرفين اللعبة. ينتهي السحب إلى النهاية عندما يتجاهل اللاعب الذي يسحب آخر بطاقة من المجموعة الحزمة ويقوم بحساب النقاط التي حصل عليها الطرفان في السحب ، دون الحصول على مكافأة لإنهاء اللعبة.

الجائزة الإجمالية هي الفرق في عدد النقاط في السجل دون أي مكافأة إضافية للفوز باللعبة بأكملها.

ال الكنستة يمكنك اللعب ، بعد الاتفاق مسبقًا ، لا يصل إلى 5000 ، ولكن حتى 7500 نقطة. في الوقت نفسه ، تظهر شرط فتح إضافي: عند التسجيل للحصول على هذا الجانب 5000 نقطة أو أكثر ، يكون الحد الأدنى للفتح هو canast ، بغض النظر عن قيمة البطاقات الموجودة فيه ، وبطبيعة الحال ، بواسطة لاعب واحد فقط يستخدم البطاقة العليا من الحزمة.

يُسمح أيضًا ، بعد الاتفاق سابقًا ، باللعب ، بعد أن وافق على أنه من الممكن إنهاء اللعبة عن طريق وضع ليس واحدًا ، ولكن اثنين من القناب.

Pin
Send
Share
Send
Send